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Promotion culturelle et patrimoniale

T-Game est un concept novateur de jeu éducatif, visant à la promotion des sites et lieux du patrimoine culturel et touristique.

Ce jeu mobile guide les joueurs vers une découverte culturelle des musées, villes et zones naturelles remarquables. 

 

 

A qui est-il destiné ?

• aux élèves du primaire, aux collégiens et lycéens, aux étudiants, aux familles et aux touristes,

• aux offices de tourismes, aux musées et aux collectivités territoriales.

Langues :

• Français

• Autres langues sur demande

 

 

UN GAMEPLAY INNOVANT AU SERVICE D'EXPERIENCES INTERACTIVES

Avec T-Game, les jeunes visiteurs et leur famille pourront découvrir dans la même application une grande variété de sites et lieux du patrimoine culturel, à travers des aventures passionnantes et interactives :
 
• chasses au trésor

• enquêtes palpitantes autour de secrets historiques

• oeuvres d'art animées grâce à la réalité augmentée

• dialogues avec des personnages historiques en 3D

• enquêtes criminelles ...

 

 

UNE GRANDE RICHESSE DE CONTENU PEDAGOGIQUE VISANT A DECOUVRIR


• les secrets des oeuvres d'art

• les histoires et anecdotes autour des personnages historiques 

• les mystères de l'architecture et de l'histoire des villes

• l'incroyable biodiversité de sites naturels ...

 

 

UN JEU A PORTEE DE MAIN


T-Game s'adapte à les modèles de tablettes et smartphones récents aux formats Android ou iOS.

La réalité augmentée peut être activée en intérieur comme en extérieur grâce à des algorithmes de reconnaissance d'images ou via le GPS de l'appareil.

 

 

UN JEU SOCIAL


T-Game est le premier concept de jeu global permettant de connecter des joueurs autour d'un projet éducatif dédié à l'art et à la culture.

Afin d'interagir avec la communauté, les joueurs peuvent afficher leur profil, être localisés sur une carte et discuter grâce à la messagerie instantanée. Ils ont également la possibilité de jouer anonymement.

Grâce aux outils de communication intégrés, les touristes et les locaux peuvent créer des liens à travers les aventures proposées, se rassembler dans des communautés en ligne et prolonger leurs aventures virtuelles par des  réunions dans le monde réel.

 




UN OUTIL DE PROMOTION CROISEE POUR LES LIEUX CULTURELS
Le jeu peut être utilisé comme un outil de promotion croisée par les collectivités territoriales, en charge de la gestion de lieux culturels comme les musées, les sites archéologiques, les parcs naturels...
 
 
UN OUTIL INNOVANT AU BENEFICE DE TOUS

Cible

Pour les joueurs :
Un jeu mobile divertissant avec des fonctions sociales divertissantes. Des cadeaux et distinctions pour les meilleurs joueurs peuvent être ajoutés comme incitations supplémentaires.

Pour les écoles :

Un outil pédagogique interactif pour aider les enseignants à sensibiliser les élèves au patrimoine artistique et culturel, grâce aux technologies de communication modernes.

Pour les musées et lieux de patrimoine :

Un outil novateur de médiation culturelle qui peut être utilisé pour attirer de nouveaux visiteurs.

Pour les offices de tourismes et les collectivités territoriales :
Un outil de promotion rentable pour une stratégie de promotion touristique globale pouvant s'incrire dans une démarche de type ville / territoire intelligent(e) ("smart city/smart territory").

 



CONSTRUISONS ENSEMBLE VOTRE PROCHAINE T-GAME EXPERIENCE !
Nous pouvons concevoir entièrement un scénario adapté à votre territoire et à vos spécificités culturelles. Dans l'idéal, nous recommandons de travailler dès la conception en collaboration avec vos experts. Collaboration
 

 

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