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Sensibilisation artistique

La Confrérie de l'Ombre

Un concept ludo-pédagogique innovant

« La Confrérie de l'Ombre » est un jeu de sensibilisation à l'univers artistique axé sur la découverte de chefs-d’oeuvre de la peinture et de la sculpture de musées. Ce jeu pour smartphones et tablettes est conçu avec chaque musée partenaire comme une vaste enquête policière, une aventure basée sur un scénario multijoueur, interactif et transmédia. Le scénario et les mécanismes ludiques sont adaptés aux enjeux éducatifs et facilitent l'appropriation des contenus pédagogiques. Sur demande, ils peuvent être conçus pour être insérés dans le cursus pédagogique de l’Education Nationale.

Le premier parcours de « La Confrérie de l'Ombre » se situe au musée du Louvre Lens. Il est téléchargeable sur smartphone ou tablette Android via Google Play et sur iPhone et iPad via l'App Store.

 

Un jeu passionnant sur fond d'enquête policière

Des phénomènes surnaturels ont été détectés la nuit dans certains musées.

Une organisation secrète, la "Confrérie de l’Ombre", dont la mission est de protéger les oeuvres d'art des musées, a chargé Max Forza, un enquêteur privé, de mettre fin à ces mystérieux événements...

Le but des joueurs est d'aider Max Forza à avancer dans ses investigations.

La Confrerie de l Ombre-mobile
  

Un outil éducatif transmédia

Le jeu "Confrérie de l'Ombre" est un véritable outil éducatif qui peut se décliner sur plusieurs interfaces :
• application pour smartphone et tablette Android ou iOS (iPhone / iPad),
En option :
• site internet dédié,
• livret de jeu téléchargeable sur le site du jeu et disponible dans les musées partenaires.

Des contenus pédagogiques multiformes :
• mini-jeux de sensibilisation artistique permettant de découvrir les secrets d’une oeuvre, les intentions de son auteur, le contexte historique de création...
• oeuvres d'art animées, visibles en réalité augmentée,
• vidéos fictionnelles,
• webdocumentaires à but pédagogique.

Un nouveau type de médiation culturelle

Pour les musées partenaires :
• Un outil de médiation culturelle innovant,
• Un outil de promotion et de stimulation de la fréquentation,
• Dans le cadre d'un parcours multi-musées, le jeu peut servir d'outil de promotion mutuelle de plusieurs musées proches géographiquement ou présentant un intérêt artistique commun :
   - En version monojoueur, les joueurs sont incités à jouer dans les autres musées partenaires afin de continuer leur aventure.
   - En version multijoueurs, collaboration en ligne entre joueurs visitant différents musées (partage d'indices, de découvertes, jeu en équipes...).

Pour les établissements scolaires :
Outil pédagogique innovant de sensibilisation à l'Art utilisant des outils de communication modernes, un langage adapté au jeune public et des thématiques correspondant aux programmes scolaires.

Pour les joueurs :
• Apprentissage en douceur,
• Récompenses éventuelles : diplôme d'enquêteur, entrées au musée, livres d'Art, objets dérivés, sorties "Confrérie de l'Ombre"...

Pour les collectivités territoriales :
En partenariat avec des organismes de développement territorial, le jeu peut également s'inscrire dans la stratégie de développement touristique d'un territoire.

Version in situ (dans le musée)

Interfaces : application mobile et en option livret de jeu imprimé (roadbook).

Durée limitée : 30 à 60 minutes.

Un jeu mobile :  application mobile incluant des fonctionnalités permettant d'interagir avec le narrateur et de trouver des indices dans le musée via des quizz, des mini-jeux ou de la réalité augmentée (oeuvres d'art animées).

Un jeu social : messagerie instantanée intégrée et géolocalisation permettant de communiquer et de repérer les autres joueurs sur le parcours.

Passage à la version web (option) possible avant ou après la visite du musée.

 

 

 La Confrérie de l'Ombre au musée 

 

La Confrérie de l'Ombre en classe

illustration-enigme-3

Version web optionnelle (en dehors du musée)

Fonctionnalités de base gratuites et accessibles dès le démarrage.

Fonctionnalités avancées disponibles quand le joueur a accumulé assez de points ou en achat réel (modèle freemium) pour accélérer son avancée (contact direct avec l’enquêteur, achat d’indices...).

Interfaces numériques : PC / Mac, smartphones et tablettes Android et iPhone / iPad.

Durée étendue : jusqu'à plusieurs heures en une ou plusieurs sessions de jeu.

Interactivité transmédia : oeuvres d'arts animées, mini-jeux, vidéos interactives...

Un jeu social : création en ligne de communautés de joueurs qui s’entraident pour avancer dans l’enquête.