Learning games, behaviour training games, awareness games

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Partenaires

Une offre pédagogique construite autour de solides partenariats pédagogiques et techniques

Interactive 4D est membre de trois pôles : 

. Le Pôle de compétitivité mondial SCS (Solutions Communicantes Sécuriséees) qui regroupe les acteurs de la microéléctronique, du logiciel, des télécommunications, des services et usages des Technologies de l'Information et de la Communication de la région Provence-Alpes-Côte d'Azur.

. Le Pôle Cap Digital, le pôle de compétitivité et de transformation numérique qui œuvre à faire de la Région Île-de-France l’une des références européennes du numérique. Il regroupe plus de 1000 adhérents composés de PME, ETI/GE/EPIC, écoles,  universités et investisseurs en capital et a notamment créé EdFab (anciennement Educalab), un lieu dédié à l’innovation dans les secteurs de l’enseignement, de la formation et de la transformation des métiers.

. Le Pôle Numérique Culturel Louvre Lens Vallée qui réunit autour du musée du Louvre Lens, des entreprises, des organismes de formation et de recherche et les différents acteurs intervenant dans les univers culturels et les technologies de l’information, de la communication, de la culture et de l’éducation.

Interactive 4D est également membre du cluster EducAzur et de la communauté French Tech Côte d'Azur.

 

En parallèle, Interactive 4D a tissé un vaste réseau de partenaires :

Financeurs publics (Bpifrance, Pictanovo, Commission Européenne)

• Laboratoires de recherche (Fraunhofer Institut, INRIA, laboratoire CobTek, laboratoire GeriiCo / Université de Lille 3)

Experts du monde médical (CommOn Sciences, Comarca de Somontano de Barbastro, Echosanté, Everis, Innovation Alzheimer, Institut Claude Pompidou / CHU de Nice, Salud, Universitätsklinikum Bonn...)

• Organismes de formations (Alezzi, Art & Management, ComColors Partners, Sherpa Consulting...)

• Écoles supérieures de management (Skema Business School) et d’ingénieurs (INSA Lyon, Polytech Nice-Sophia)

• Concepteurs de serious games (Histoire de Son, ITycom, Prendo, Sens Ludique, Sightes...)

Fabricants d'objets connectés (Plux).

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