Tourisme ludique
Les serious games de sensibilisation pour le grand public qu'Interactive 4D développe peuvent constituer une boîte à outils pédagogiques, notamment pour des établissements scolaires, musées ou organismes de développement territorial souhaitant offrir à leurs élèves ou à leurs visiteurs des outils de sensibilisation innovants et ludiques.
Découverte territoriale :ReWild est un jeu transmédia en réalité alternée mélant énigmes et randonnées pédestres ou en VTT, à la frontière entre monde virtuel et monde réel. Il a pour but de développer et de rajeunir la fréquentation touristique de quatre massifs de moyenne montagne de la région Rhône-Alpes et du Jura. Le coeur de cible visé se situe dans la tranche de 18 à 25 ans.
Education artistique : La Confrérie de l'Ombre est un jeu de sensibilisation à l'univers artistique d'un musée, visant à faire découvrir des chefs-d’oeuvre de la peinture et de la sculpture. Pouvant être conçu en partenariat avec un musée, ce jeu est structuré comme une vaste enquête policière, une aventure basée sur un scénario multijoueur et interactif.
Promotion culturelle et patrimoniale : T-Game est un concept novateur de jeu éducatif, visant à la promotion des sites et lieux du patrimoine culturel et touristique.
Ce jeu mobile guide les joueurs vers une découverte culturelle des musées, villes et zones naturelles remarquables. Il utilise les technologies de réalité augmentée, de géolocalisation et de messagerie instantanée.
Sécurité dans la pratique de sports d'hiver : Skizzz Game est un jeu vidéo gratuit destiné à sensibiliser les jeunes skieurs et snowboarders aux règles de sécurité et aux comportements à adopter sur les pistes de sports d'hiver.
Cet outil de sensibilisation interactif, en français, est jouable sur ordinateur sur un site dédié à la prévention du Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des Sports, mais aussi téléchargeable sur Google Play pour les smartphones et tablettes Android et sur l’App Store pour iPhone et iPad.
En complément de sa vocation pédagogique, il peut être utilisé comme outil de promotion touristique.
Visite virtuelle de musées :
VISITOR est un projet en cours de réalisation, financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+. L'objectif du projet est de proposer aux collèges et aux lycées une alternative virtuelle gamifiée à la visite de musées pour faire face aux difficultés que rencontrent les professeurs pour organiser des visites réelles, que ce soit à cause de la crise sanitaire du Covid-19 ou de toute autre raison (éloignement géographique, temps, coût...).