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Gamification de data workflows (ExtremeXP)

 

 

 

 

 

 

 

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Un projet de recherche européen

ExtremeXP (EXPerimentation driven and user eXPerience oriented analytics for eXtremely Precise outcomes and decisions) est un projet européen de recherche et d'innovation collaboratif, financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Horizon Europe.

 

ExtremeXP propose un nouveau paradigme d'analyse de données à usage professionnel, que nous appelons « analyse axée sur l'expérimentation » (experimentation-driven analytics). L'objectif est d'améliorer les processus décisionnels en fournissant aux décideurs des secteurs public et privé des informations basées sur des données précises, adaptées et fiables. Pour ce faire, l'analyse repose sur l'évaluation automatisée de variables complexes et la prise en compte des préférences et des retours des utilisateurs finaux.

 

La méthode s'appuie sur l'apprentissage par l'expérimentation pour prédire les besoins des utilisateurs, établir des profils d'utilisateurs et générer de manière proactive un flux de travail (workflow) d'analyse précis afin de produire des résultats exacts et des informations personnalisées.

 

ExtremeXP intègre dans un cadre commun des résultats de recherche de pointe dans les domaines de l'intégration de données, de l'apprentissage automatique (machine learning), de l'analyse visuelle, de l'intelligence artificielle, de la confiance décentralisée, de l'ingénierie des connaissances et de l'ingénierie basée sur les modèles.

 

Plus d'informations sur le site web du projet.

 


20 partenaires européens 

ExtremeXP est un projet européen collaboratif de recherche et d'innovation financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Horizon Europe.

Conçu, développé et testé de 2023 à 2026, il a impliqué 20 partenaires européens, dont :

. 7 universités (Amsterdam, Bournemouth, Delft, Athènes – ICCS –, Ljubljana, Prague, UPC-Catalunya)

. 5 organismes de recherche (Athena Research Center, coordinateur du projet, DFKI – Centre allemand de recherche sur l'intelligence artificielle –, i2Cat, Ideko, Sintef)

. 3 grandes entreprises (Airbus Defence and Space, CS Group, Intracom Telecom)

. 5 PME et start-ups (Activeon, BitSparkles, Interactive 4D, IthinkUPC, Moby).

 

 

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5 cas d'usage

Cinq cas d'usage ont été prototypés par cinq des partenaires dans leur domaines d'expertise :

. Prévision de crues 

. Sensibilisation à la cybersécurité

. Protection du public et organisation des services d'urgence en cas d'incendie en milieu urbain

. Optimisation des réseaux de transports urbains

. Prévention de pannes industrielles.

 

 

 

 

Motiver les utilisateurs par la gamification

Dans le cadre du projet ExtremeXP, la tâche principale d'Interactive 4D a consisté à concevoir et à développer un module de gamification autonome et à l'intégrer dans la plateforme ExtremeXP.

L'objectif était d'inciter les utilisateurs d'ExtremeXP à fournir des retours d'information pertinents, indispensables à l'optimisation des analyses complexes et à l'amélioration des modèles utilisateurs.

La méthodologie employée consistait à recueillir ces retours grâce à une approche de gamification, transformant l'interaction avec ExtremeXP en une expérience immersive, à la fois ludique et sérieuse, grâce à un mélange de défis et de récompenses virtuelles.

Cette solution est désormais commercialisée sous la forme d'un module de gamification personnalisable, adaptable à tout flux de données, notamment ceux à base d'IA générative, via des connecteurs API configurables.

 

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