Learning games, behaviour training games, awareness games

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Health Data Lab (e-santé)

En se basant sur son expérience en interfaces gamifiées et en traitement en temps réel de données, INTERACTIVE 4D a conçu et développé avec des professionnels de santé reconnus des outils numériques innovants dédiés au secteur de la santé :

. Stimulation physique

. Stimulation cognitive

. Education des patients

. Formation des aidants

. Formation de professionnels de santé

. Auto-évaluation

. Aide au diagnostic

. Télésurveillance.

Ci-dessous quelques unes de nos réalisations. D'autres projets en cours de réalisations seront publiés dans les prochains mois.

Nous travaillons sur des projets financés par des fonds privés ou publics et pouvons travailler sur des appels à projets collaboratifs nationaux ou internationaux (Horizon 2020, Erasmus+, Eurostars...). N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus.

 

SaLT - application d’aide à l’apprentissage de la parole

Le projet SaLT (Outils d’intervention précoce en orthophonie pour les enseignants) vise à créer des outils d’orthophonie pour les enseignants afin de les aider dans leurs interventions précoces.

Dans le cadre de ce projet, une application mobile gratuite sera créée pour les enseignants, les parents et les personnes en charge des enfants ayant des besoins en matière de langage, de parole et de communication, dans le but d’évaluer, de définir et de renforcer les compétences en langage et en parole des élèves.

En savoir plus sur le site web du projet SaLT

 

SaLT

Game4CoSkills platform

Game4CoSkills - jeux de stimulation cognitive

L'objectif principal du projet Game4CoSkills est de stimuler le développement de compétences cognitives et l'enseignement de concepts pour des adultes ayant une déficience intellectuelle.

Pour atteindre ces objectifs, 8 mini-jeux pour smartphones et tablettes ont été conçus par les partenaires du projet. Ils ont été développés par Interactive 4D et intégrés à une plateforme en ligne.

En savoir plus sur le site web du projet Game4CoSkills

 

suPer - formation à la maladie de Parkinson

L'objectif principal du projet suPer est de développer les connaissances et les compétences concernant la maladie de Parkinson par le biais d'une d'une plateforme de formation en ligne.

En savoir plus sur le site web du projet suPer

suPer platform

 Resil4Care platform

Resil4Care - formation à l'animation de communautés d'aidants

Le projet RESIL4CARE (RESILience FOR informal CAREgivers) vise à améliorer les stratégies d'adaptation des aidants familiaux grâce à l'utilisation des médias sociaux grand public et à la création de groupes de soutien en ligne.

Pour atteindre ces objectifs, une plate-forme d’apprentissage en ligne gamifiée a été créée pour diffuser un programme de formation basé sur des contenus pédagogiques conçus par les partenaires du projet.

En savoir plus sur le site web du projet Resil4Care

Earlydem - formation à la démence sénile

EarlyDem est un projet collaboratif financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Erasmus+, pour les années 2019 à 2022.

Le projet EarlyDem a permis de développer une plateforme de formation et d'aide à l'identification des troubles cognitifs légers et de la démence  sénile. Le public ciblé est les aidants familiaux.

Cette plateforme est gamifiée à l'aide de quiz, de scores, de badges, de challenges...

Le consortium était piloté par l'université de Lund (Suède) et comportait sept partenaires issus de 4 pays européens (France, Grèce, Italie et Suède).

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EarlyDem platform

 

 

PhysioPlux

PhysioPlux Trainer - application ludique de physiothérapie

Le projet PhysioPlux Trainer est un projet collaboratif réunissant INTERACTIVE 4D et la startup portugaise PLUX - Wireless Biosignals S.A. Le principal objectif du projet est de gamifiier la solution de physiotherapie Physioplux. Ce dispositif d'entraînement physique repose sur des capteurs EMG (ElectroMyoGraphie) et sur une application accessible aux patients et à leurs thérapeutes.

Le projet PhysioPlux Trainer est lauréat du deuxième appel à projets européen Cross4Health. Cross4Health est un projet financé par le programme européen de recherche et d'innovation Horizon 2020, qui vise à promouvoir des collaborations, des transferts de connaissance et des opportunités entre petites et moyennes entreprises européennes dans les secteurs des biotechnologies, des technologies de l'information et de la communication (TIC) et des dispositifs médicaux.

          

Actimentia - plateforme gamifiée d'exercices physiques

Actimentia est un projet européen qui s'est déroulé sur trois ans, de septembre 2018 à août 2021.

Le projet visait à promouvoir l'activité physique auprès de personnes atteintes de démence légère, par l'intermédiaire de leurs aidants (personnel médical ou proches) grâce à un programme d'activité physique proposé gratuitement en ligne.

Pour atteindre ces objectifs, une plate-forme gamifiée en ligne a été développée par Interactive 4D et propose un programme d'exercices physiques basé sur des vidéos.

Cette plateforme vise également à former les aidants aux bénéfices que peut procurer aux personnes âgées une activité et un exercice physique réalisés dans leur environnement quotidien (à la maison ou dans un centre médical).

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.                      Actimentia L

MigCare-Academy

MigCare - formation aux métiers de service à la personne

MigCare est un projet européen qui vise à former aux métiers de service à la personne des migrants en Grèce, en Italie et en Autriche, par l'intermédiaire d'associations spécialisées.

Pour atteindre ces objectifs, Interactive 4D a développé une plate-forme d’apprentissage en ligne gamifiée contenant des contenus pédagogiques et des quiz conçus par les partenaires du projet.

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Dolores - Outil d'auto-évaluation de la douleur

Dolores est un outil d'auto-évaluation de la douleur utilisable par des patients de façon autonome et permettant aux médecins d'optimiser leur démarche diagnostique dans les domaines suivants :

. Céphalées et migraines,

. Lombalgies et lomboradiculalgies,

. Douleurs neuropathiques.

. En amont de la consultation, les patients répondent à des questionnaires médicaux en ligne, 

. A tout moment, les médecins peuvent consulter ces questionnaires grâce aux données recueillies et enrichir les échanges avec leurs patients à l'aide de données précises et datées. 

L'application Dolores est un projet en cours de réalisation pour les centres anti-douleur du CHU de Nice (FHU Inovpain) et de l'hôpital de la Timone, à Marseille.

Dolores

Dolores-head

MotAp - Outil d'aide au diagnostic précoce de la maladie Alzheimer

MotAp est une application permettant à des professionnels de santé de détecter et d'évaluer de façon précoce l'apathie et les troubles de la motivation qui sont des signes pouvant être annonciateurs de la maladie d'Alzheimer.

Plusieurs dimensions sont évaluées automatiquement grâce à la combinaison de différentes technologies :
. analyse cognitive par des serious games et l'analyse de la voix des patients
. détection des émotions par l'analyse vidéo d'expressions faciales
. analyse de l'activité physique à l'aide de capteurs d'activité (actimètres)

L'application MotAp est un projet en cours de développement et de validation clinique, réalisé en partenariat avec l'association Innovation Alzheimer, le CHU de Nice, l'INRIA (Institut national de recherche dédié au numérique) et et de KI-Elements, une startup issue du DFKI (Institut de recherche allemand sur l'Intelligence Artificielle).

La version bêta de MotAp est disponible pour tablettes Android et iPad sur le site MotAp.

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Polycare - Plateforme mobile de télésurveillance

POLYCARE est un projet collaboratif européen de recherche et d'innovation qui a pour but de concevoir et de développer un système numérique intégré de télésurveillance.

Dans le cadre de ce projet, Interactive 4D était responsable du développement d'une application mobile gamifiée connectant des médecins hospitaliers à des patients hospitalisés à domicile équipés de systèmes portables de mesures médicales ainsi que leurs aidants (personnel soignant et proches).

L'application comprend un système de rappel de prise des médicaments, une messagerie, un agenda des rendez-vous médicaux, des contenus à but pédagogique et des conseils d'hygiène de vie. Des jeux simples divertissent le patient et le récompensent en fonction de son utilisation de l'outil.

POLYCARE est un projet international financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Horizon 2020.

La plateforme POLYCARE a été conçue, développée et testée sur la période 2016-2018. Elle met en jeu des technologies innovantes dans les domaines de l'Internet des Objets (IoT, Internet of Things), du traitement de données massives (Big Data), des technologies de machine learning et de la gamification.

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Polycare-sleep

Polycare-home page

 

 

Virbac e-learningF

Virbac e-learningEN

Virbac - Module e-learning gamifié

Interactive 4D a développé un module e-learning interactif conçu par la société Alezzi pour le groupe pharmaceutique vétérinaire Virbac.

Cet outil de formation, permet aux managers de Virbac de se former en ligne à la politique salariale de leur entreprise et de pouvoir prendre des décisions concernant les niveaux de rémunération de leurs équipes, en accord avec les critères définis par Virbac.

L'outil intègre une dimension ludique grâce à de nombreuses animations visuelles, à des quiz et à des exercices de type "glisser-déposer" (drag and drop).

Il a été développé en trois langues (français, anglais, espagnol), est doté d'une voix off et a été intégré au LMS (Learning Management System) de Virbac.

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Virbac est le 7e groupe pharmaceutique vétérinaire mondial. Son offre comprend une large gamme de vaccins et de médicaments permettant la prévention et le traitement des principales pathologies des animaux de compagnie et d’élevage ainsi que des produits de nutrition animale.

Alezzi est une agence de conseil en pédagogie numérique qui propose des outils innovants et interactifs pour faciliter la transmission de savoirs et savoirs faire.

Hexyon/Sanofi - Démonstrateur 3D

Interactive 4D a développé un outil interactif de visualisation en 3D pour le groupe Sanofi Pasteur.

Cet outil de formation, permet aux visiteurs médicaux de Sanofi Pasteur de présenter de façon détaillée le vaccin Hexyon à des médecins sans avoir à transporter le produit lui-même.

L'outil permet de visualiser et de manipuler virtuellement la seringue ainsi que la boîte et l'étiquette qu'Interactive 4D a modélisées en 3D.

Intégré à une solution d'administration des ventes pour iPad, ce viewer 3D est à la fois un outil de formation interactif, un support de communication innovant et un outil d'aide à la vente.

 

 

Sanofi Pasteur

ANFH Multi

Multi Plus - Module e-learning interactif

L’Association Nationale pour la Formation du personnel Hospitalier (ANFH) a confié à Interactive 4D le développement d'une version interactive de son module e-learning de formation Multi+.

 

Le dispositif Multi+ permet aux agents hospitaliers de mieux appréhender leur environnement professionnel et l'organisation de leur établissement, de repérer les étapes clés d'une carrière au sein de la fonction publique hospitalière et de développer une culture commune.

 

La prestation d'Interactive 4D a consisté à :

. Transposer une présentation PowerPoint statique au format dynamique et interactif i4D LearningTM, pour en permettre l'utilisation en mode présentiel par un formateur lors de séances de formation.

. Créer des exercices interactifs de type quiz et drag & drop (glisser-déposer).

. Modéliser puis animer des personnages en 3D pour illustrer les différentes phases de la carrière d'un agent hospitalier.

. Produire des voix off de synthèse et les intégrer aux animations 3D.

 

 

Plus de 15 000 employés hospitaliers ont été formés grâce au dispositif de formation Multi+.