Événements
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23 novembre 2024Résultat du challenge BFM-Strathena de l’été Les trois meilleurs joueurs du challenge BFM-Strathena de l’été ont été invités par BFM Business à présenter leur stratégie dans le cadre de l’émission BFM Stratégie diffusée le 23 novembre 2024. Bravo aux trois gagnants ! 1er : Benjamin Sapin Cliquez sur l’image pour visionner l’émission et retrouvez tous les détails du challenge sur la plateforme Strathena. |
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Août 2024
VIRTUALITIS est un logiciel de simulation 3D visant à améliorer la prévision du trafic piétonnier dans les lieux densément peuplés. Les simulations de foules étaient auparavant complexes à mettre en œuvre et réservées à des experts hautement qualifiés. VIRTUALITIS vise à rendre les simulations de foules faciles à mettre en œuvre pour toute personne chargée de planifier le flux de piétons dans des bâtiments publics très fréquentés tels que des stades, des salles de concert ou des espaces ouverts comme des quartiers d'affaires ou touristiques. En savoir plus sur le site Web de Virtualitis. |
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1er juillet 2024Lancement du challenge BFM Business-Strathena de l’été Suite aux succès des challenges BFM Business/Strathena en 2018, 2019 et 2020, Strathena s’associe à nouveau avec l’émission BFM Stratégie et propose un jeu-concours en juillet et août 2024. Les meilleurs joueurs seront invités sur le plateau de l’émission BFM Stratégie à l’automne. Le jeu se décline en trois sessions autour du sujet des producteurs d’énergie et de la transition énergétique. Les 500 premiers joueurs auront accès gratuitement à ces trois sessions qui seront ensuite réservées aux abonnés. Le challenge BFM Business/ Strathena 2024 a été présenté sur BFM Business lors de l’émission BFM Stratégie du samedi 29 juin 2024. |
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Juin 2024Lancement du jeu City Tour Game à Nice Nice City Tour Game est un jeu mobile de découverte de l'Histoire, de la culture et de l'architecture niçoise développé par Interactive 4D pour une startup niçoise. Une chasse aux trésors moderne utilisant la géolocalisation et la réalité augmentée mais aussi des quiz, des puzzles.... Les énigmes sont variées pour plaire à tous les goûts. Elles sollicitent observation, réflexion, et stratégie, transformant chaque pas dans la ville en une découverte ludique.
Plus qu’une simple visite touristique, c’est une aventure ludique à la découverte de Nice, où Marcel votre guide virtuel, vous invite à un voyage à travers le temps, où chaque coin de rue raconte une histoire, chaque monument dévoile un secret, et chaque paysage cache une légende. De la majestueuse Baie des Anges aux collines verdoyantes qui embrassent la ville, Nice se révèle à vous sous un jour nouveau.
Un carnet de bonnes adresses complète le jeu en proposant des adresses sélectionnées de restaurants, cafés et commerces ainsi qu'un calendrier de sorties culturelles.
L'application mobile City Tour Game est téléchargeable sur Google Play pour les smartphones Android et sur l'App Store pour les iPhones.
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Janvier - mars 2024Strathena à la maison des polytechniciensUne formation sur la stratégie d’entreprise présentée par Xavier Fontanet a été organisée pour les membres de l’association X-Sursaut regroupant plus de 1000 alumni de l’école Polytechnique et l'association Intermines regroupant les alumni des écoles d’ingénieurs des Mines de Paris, Nancy et Saint Etienne. Cette formation est composée de trois matinées s'étalant de janvier à mars 2024 et se déroule à la maison des polytechniciens à Paris. A cette occasion, les participants ont reçu un abonnement à la plateforme Strathena qu'Alexis Lacapelle, directeur Interactive 4D a présentée lors de la séance du 4 mars. |
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30-31 janvier 2024Réunion finale du projet suPer La réunion finale du projet suPer s'est tenue à Nice (France) les 30 et 31 janvier 2024 dans les dans les bureaux d'Interactive 4D. Le projet suPer vise à dispenser une formation pluridisciplinaire dans le domaine de la maladie de Parkinson grâce à une plateforme en ligne développée par Interactive 4D. L'objectif principal de la réunion était de faire le point sur les contenus et les fonctionnalités de la plateforme ainsi que sur les tests utilisateurs. Des vidéos de présentation du projet ont également été enregistrées pour être intégrées dans la plateforme et diffusées sur Internet.
En savoir plus sur le site web du projet |
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21-22 septembre 2023Première rencontre transnationale du projet SaLT La première rencontre transnationale du projet SaLT (Speech and language tools for early intervention for teachers) a été organisée les 21 et 22 septembre 2023 dans les bureaux d'Interactive 4D à Nice (France). L'objectif principal de la réunion était de mettre en commun les bonnes pratiques nationales dans les différents pays partenaires en matière d'apprentissage adapté pour les enfants ayant des troubles de la parole et du langage. Le site web du projet, réalisé par Interactive 4D, a été dévoilé à cette occasion. En savoir plus sur le site web du projet |
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Juillet 2023
L'application mobile Game4CoSkills est téléchargeable sur Google Play pour les smartphones et tablettes Android. L'objectif principal de Game4CoSkills est de stimuler le développement des compétences cognitives des adultes ayant une déficience intellectuelle.
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9 juin 2023Le jeu Digitalis finaliste du prix Kairos en faveur de l’esprit d’entreprise dès l’école Le jeu Digitalis, développé par Interactive 4D, a été sélectionné parmi les trois finalistes du prix Kairos en faveur de l’esprit d’entreprise dès l’école. Attribué chaque année par la Fondation Kairos pour l’innovation éducative - Institut de France, ce prix récompense des enseignants, des éditeurs scolaires ou auteurs de supports pédagogiques concourant au développement de l’esprit d’entreprise et de la connaissance de l’entreprise dès l’école. La remise des prix a été organisée le 9 juin 2023 à l’Institut de France. DIGITALIS est un projet collaboratif financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Erasmus+. Dans ce cadre, un jeu vidéo éducatif de découverte du monde de l’entreprise a été développé pour des élèves à partir de fin de primaire et de début de collège. En savoir plus sur Digitalis |
23 mai 2023Remise des prix du challenge Strathena – Intermines Xavier Fontanet et Alexis Lacapelle, directeur d’Interactive 4D, ont annoncé les gagnants du challenge Strathena à l’occasion du cocktail annuel d’Intermines, l’association des alumni des trois écoles d’ingénieurs des Mines (Paris, Nancy, Saint Etienne). L’événement a eu lieu à l’hôtel de l’Industrie à Paris et également été l’occasion d’entendre Philippe Knoche, directeur général d’Orano et Jean Arthuis, ancien ministre de l’Économie et des Finances et ancien député européen. Bravo à tous les participants du challenge ! |
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17-18 mai 2023Réunion du projet suPer La troisième réunion transnationale du projet suPer s'est tenue à Madrid (Espagne) les 17 et 18 mai 2023 dans les locaux de l'association Parkinson Madrid (partenaire espagnol). Le projet suPer vise à dispenser une formation pluridisciplinaire au format numérique dans le domaine de la maladie de Parkinson. En savoir plus sur le site web du projet |
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10 au 12 mai 2023Réunion internationale du projet ExtremeXP à Antibes Une réunion de travail du projet ExtremeXP a été organisée à Antibes (Francce) du 10 au 12 mai 2023 par la société BitSparkles. La réunion concernait le "Work Package 2" (conceptual foundation for experiment driven and user experience oriented data analysis). ExtremeXP est un projet collectif européen financé dans le cadre du programme Horizon Europe. Il comprend 20 partenaires européens dont : ExtremeXP propose un nouveau paradigme pour l'analyse de données à usage professionnel, que nous appelons "experimentation-driven analytics" (analyse axée sur l'expérimentation). Le but est de fournir à des décideurs publics et privés des informations basées sur des données précises, adaptées à un objectif et fiables en évaluant de manière automatisée des variables d'analyse complexes et en tenant compte des préférences et des commentaires des utilisateurs finaux. L'ambition est d'améliorer les processus décisionnels. La méthode se concentrera sur l'apprentissage à partir de l'expérimentation pour prédire les besoins des utilisateurs, le profilage de l'utilisateur et la génération proactive d'un flux d'analyse précis pour produire des résultats précis et des informations personnalisées. Cinq cas d'usage feront l'objet d'un prototypage: ExtremeXP intégrera dans un cadre commun des résultats de recherche de pointe dans les domaines de l'intégration de données, de l'apprentissage automatique, de l'analyse visuelle, de l'intelligence artificielle, de la confiance décentralisée, de l'ingénierie des connaissances et de l'ingénierie basée sur les modèles. |
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28 avril 2023Strathena chez L'Oréal Xavier Fontanet a donné un cours de stratégie le 28 avril 2023 à de jeunes cadres du groupe L'Oréal. Ce cours a eu lieu dans les locaux de L'Oréal à Clichy et était retransmis en ligne pour les participants ne pouvant se déplacer. Les participants ont reçu des accès à la plateforme Strathena pour suivre les cours, vérifier leurs acquis grâce aux quiz et s'entraîner avec le jeu. Un challenge interne a été lancé pour récompenser les meilleurs joueurs. Strathena est une plateforme de formation à la stratégie d'entreprise composée de cours en vidéo, de quiz et d'un jeu de simulation. Strathena a été conçue et réalisée par Interactive 4D et Xavier Fontanet, ancien Président d’Essilor et administrateur de grands groupes internationaux. En savoir plus sur Strathena |
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5 avril 2023Strathena à l'école des Mines L'association des alumni des trois écoles d'ingénieurs des Mines (Paris, Nancy, Saint Etienne) a organisé une conférence intitulée "Humanisme et stratégie" présentée par Xavier Fontanet et articulée autour de la plateforme Strathena. Ce cours d'une durée de deux mois a commencé par une session introductive animée par Xavier Fontanet le 5 avril 2023 à l'École des Mines de Paris et en ligne pour les participants ne pouvant se rendre à Paris. Les participants ont reçu des accès à la plateforme Strathena pour suivre les cours, vérifier leurs acquis grâce aux quiz et participer à un concours de stratégie grâce au serious game. Les participants ayant eu le meilleur score se verront remettre un prix lors du cocktail annuel des Mines le 23 mai. Strathena est une plateforme de formation à la stratégie d'entreprise composée de cours en vidéo, de quiz et d'un jeu de simulation. Strathena a été conçue et réalisée par Interactive 4D et Xavier Fontanet, ancien Président d’Essilor et administrateur de grands groupes internationaux. En savoir plus sur Strathena |
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23 - 24 mars 2023Rencontre transnationale du projet Resil4Care La 4ème rencontre transnationale du projet Resil4care a été organisée à Nice (France) les 23 et 24 mars 2023 dans les bureaux d'Interactive 4D. L'objectif principal de la réunion était de travailler sur le développement de la plateforme Resil4care pour les aidants et sur l'organisation des groupes Facebook. Des vidéos des partenaires ont également été réalisées et seront intégrées dans la plateforme. En savoir plus sur le site web du projet |
16-17 février 2023Réunion des partenaires du projet VISITOR La réunion finale des partenaires du projet VISITOR s'est tenue à Nice (France) les 16 et 17 février 2023, dans les bureaux d'Interactive 4D. Le projet VISITOR propose d'intégrer dans les programmes scolaires des visites virtuelles de musées et autres expositions culturelles et scientifiques sous forme de jeux immersifs en 3D, en alternative aux visites in situ lorsque des contraintes géographiques ou des restrictions sanitaires (comme pendant la pandémie de Covid-19) rendent difficiles voire impossibles les visites de lieux culturels. En savoir plus sur le projet VISITOR |
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10 février 2023Strathena à l'école L'école parisienne bilingue Concordia School a choisi la plateforme Strathena et Xavier Fontanet pour familiariser au monde de l'entreprise ses élèves de CM2 (7ème). Les élèves ont joué sur des tablettes par groupe de deux ou trois élèves et ont ensuite expliqué brillamment leur stratégie à Xavier Fontanet. Bravo les jeunes ! Strathena est une plateforme de formation à la stratégie d'entreprise composée de cours en vidéo, de quiz et d'un jeu de simulation. Strathena a été conçue et réalisée par Interactive 4D et Xavier Fontanet, ancien Président d’Essilor et administrateur de grands groupes internationaux. En savoir plus sur Strathena |
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26 - 27 janvier 2023Kickoff meeting du projet ExtremeXP à Athènes La réunion de lancement du projet ExtremeXP a été organisée à Athènes (Grèce) les 26 et 27 janvier 2023. ExtremeXP est un projet collectif européen financé dans le cadre du programme Horizon Europe. Il comprend 20 partenaires européens dont : ExtremeXP propose un nouveau paradigme pour l'analyse de données à usage professionnel, que nous appelons "experimentation-driven analytics" (analyse axée sur l'expérimentation). Le but est de fournir à des décideurs publics et privés des informations basées sur des données précises, adaptées à un objectif et fiables en évaluant de manière automatisée des variables d'analyse complexes et en tenant compte des préférences et des commentaires des utilisateurs finaux. L'ambition est d'améliorer les processus décisionnels. La méthode se concentrera sur l'apprentissage à partir de l'expérimentation pour prédire les besoins des utilisateurs, le profilage de l'utilisateur et la génération proactive d'un flux d'analyse précis pour produire des résultats précis et des informations personnalisées. Cinq cas d'usage feront l'objet d'un prototypage: ExtremeXP intégrera dans un cadre commun des résultats de recherche de pointe dans les domaines de l'intégration de données, de l'apprentissage automatique, de l'analyse visuelle, de l'intelligence artificielle, de la confiance décentralisée, de l'ingénierie des connaissances et de l'ingénierie basée sur les modèles. |
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12 et 13 janvier 2023Sensibilisation à la gestion de crise cyber, à l'aide du serious game Cyber Crime à l'Institut des Hautes Etudes de Défense Nationale Interactive 4D a participé à l'organisation de deux sessions de simulation de gestion de crise cyber à l'Institut des Hautes Etudes de Défense Nationale (IHEDN) à Paris. Ces sesssions ont concerné une cinquantaine de cadres du secteur public et privé dans le cadre de la majeure "Souveraineté numérique et cybersécurité" de l'IHEDN. Elles étaient animées par la société Avisa Partners sous la supervision du Général d’armée (2S) Marc Watin-Augouard, responsable de cette majeur. Le serious game Cyber Crime plonge les participants dans la réalité d’une campagne d’attaque massive par rançongiciel. Cette simulation a été conçue par la société Avisa Partners et développpée par Interactive 4D à la demande du Ministère de l’Intérieur. Elle avait été présentée initialement le 2 février 2022 à plus d’une trentaine de ministres européens de l’Intérieur et de la Justice dans le cadre du sommet européen JAI (Justice et Affaires Intérieures). En savoir plus sur la simulation CyberCrime |
15 - 16 décembre 2022Réunion du projet suPer La deuxième réunion transnationale du projet suPer s'est tenue à Treviso (Italie) les 15 et 16 décembre 2022 dans les locaux de ISRAA (partenaire italien). Le projet suPer vise à dispenser une formation pluridisciplinaire au format numérique dans le domaine de la maladie de Parkinson. En savoir plus sur le site web du projet |
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26 octobre 2022Sensibilisation à la gestion de crise cyber, avec le serious game Cyber Crime, à la Maison de la Chimie Interactive 4D a participé à l'organisation d'une session de simulation de gestion de crise cyber à l'Agora du FIC, un événement qui a eu lieu à la Maison de la Chimie à Paris. Cette sesssion a concerné une cinquantaine de personnes dont de nombreux responsables du secteur public et décideurs politiques. Elle était animée par la société Avisa Partners sous la supervision du Général d’armée (2S) Marc Watin-Augouard. Le serious game Cyber Crime plonge les participants dans la réalité d’une campagne d’attaque massive par rançongiciel. Cette simulation a été conçue par la société Avisa Partners et développpée par Interactive 4D à la demande du Ministère de l’Intérieur. Elle avait été présentée initialement le 2 février 2022 à plus d’une trentaine de ministres européens de l’Intérieur et de la Justice dans le cadre du sommet européen JAI (Justice et Affaires Intérieures). En savoir plus sur la simulation CyberCrime |
3 - 5 octobre 2022Réunion des partenaires du projet Resil4Care La deuxième réunion transnationale du projet Resil4Care s'est tenue à Ljubljana (Slovenie) du 3 au 5 octobre 2022 dans les locaux du Anton Trstenjak Institute for Gerontology and Intergenerational solidarity (partenaire slovène). Le principal objectif de la réunion était de former un groupe de volontaires à la création et à l'animation de communautés d'aidants familiaux par le biais des réseaux sociaux. En savoir plus sur le site web du projet |
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22-24 août 2022Réunion finale du projet EARLYDEM La réunion finale du projet européen EARLYDEM s'est tenue à l'université de Lund (Suède) du 22 au 24 août 2022. Le but du projet était de concevoir et de réaliser une plateforme de formation en ligne aux signes avant-coureurs de la démence sénile pour des aidants familiaux et professionnels. La plateforme est maintenant terminée et disponible pour tous sur ordinateur, smartphone et tablette. En savoir plus sur le projet EARLYDEM |
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6 - 8 juillet 2022Réunion des partenaires du projet VISITOR La première réunion transnationale des partenaires du projet VISITOR s'est tenue à Mons (Belgique) du 6 au 8 juillet 2022. La réunion était organisée par Logopsycom. Le projet VISITOR propose d'intégrer dans les programmes scolaires des visites virtuelles de musées et autres expositions culturelles et scientifiques sous forme de jeux immersifs en 3D, en alternative aux visites in situ lorsque des contraintes géographiques ou des restrictions sanitaires (comme pendant la pandémie de Covid-19) rendent difficiles voire impossibles les visites de lieux culturels. En savoir plus sur le projet VISITOR |
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16 - 17 juin 2022Réunion des partenaires du projet Resil4Care La deuxième réunion transnationale du projet Resil4Care s'est tenue à Patras (Grèce) les 16 et 17 juin 2022 dans les locaux de FRODIZO (partenaire grec). La réunion était consacrée principalement au design du programme de formation et au cadre d'évaluation. Resil4Care est un projet collaboratif européen financé dans le cadre du programme Erasmus+. En savoir plus sur le projet Resil4Care sur le site web du projet |
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7 juin 2022Sensibilisation à la gestion de crise cyber, à l'aide du serious game Cyber Crime sur le FIC 2022 (Forum International de la Cybersécurité) à Lille Interactive 4D a participé à l'organisation d'une session de simulation de gestion de crise cyber sur le FIC 2022 (Forum International de la Cybersécurité) à Lille. Cette sesssion a concerné une cinquantaine de cadres du secteur hospitalier, réunis par L'Agence Régionale de Santé des Hauts de France. Elles étaient animées par la société Avisa Partners. Le serious game Cyber Crime plonge les participants dans la réalité d’une campagne d’attaque massive par rançongiciel. Cette simulation a été conçue par la société Avisa Partners et développpée par Interactive 4D à la demande du Ministère de l’Intérieur. Elle avait été présentée initialement le 2 février 2022 à plus d’une trentaine de ministres européens de l’Intérieur et de la Justice dans le cadre du sommet européen JAI (Justice et Affaires Intérieures). En savoir plus sur la simulation CyberCrime |
28 - 29 mai 2022Réunion de lancement du projet suPer La réunion de lancement du projet suPer s'est tenue à Valence (Espagne) les 28 et 29 mai 2022 dans les locaux de POLIBIENESTAR. Le projet suPer vise à dispenser une formation pluridisciplinaire au format numérique dans le domaine de la maladie de Parkinson. POLIBIENESTAR est un institut de recherche de l'Université de Valence (Espagne) et le coordinateur du projet suPer. En savoir plus sur le site web du projet |
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16 mai 2022Table ronde "Serious games et vidéos au service de la sensibilisation à l’entrepreneuriat ?" A l'occasion du colloque “Innover pour développer l’esprit d’entreprise dès le plus jeune âge” qui s'est tenu à Paris lundi 16 mai 2022, Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D a participé à une table ronde intitulée "Serious games et vidéos au service de la sensibilisation à l’entrepreneuriat ?". La table ronde était animée par Cédric de Lestrange, administrateur de la Fondation Kairos pour l’innovation éducative - Institut de France et a réuni également Bernard de La Villardière, journaliste, président de Ligne de front et fondateur de Néo, média social 100 % vidéo ainsi que Xavier Fontanet, ancien président d’Essilor, concepteur avec Interactive 4D du serious game de stratégie d’entreprise Strathena. En savoir plus sur ce colloque |
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11 au 14 avril 2022Réunion transnationale du projet EARLYDEM Interactive 4D a eu le plaisir d'organiser du 11 au 14 avril 2022 la troisième réunion transnationale du projet EARLYDEM et d'accueillir à Nice ses partenaires pour un séminaire de travail visant à finaliser la plateforme EARLYDEM de formation à la démence sénile et à préparer les séances de tests. En savoir plus sur le projet EARLYDEM |
Mars 2022Interactive 4D a le plaisir de vous annoncer son installation dans son nouveau bureau. Nos nouveaux locaux sont situés au 19 rue Alberti, 06 000 Nice. En plein centre de Nice, proche de tous les commerces, de la vieille ville et de la mer, ce nouveau bureau est accessible par un grand nombre de transports en commun : Venez nous rendre visite ! |
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2 février 2022Lancement de la simulation CyberCrime à l'occasion du Conseil informel des Ministres européens de l'Intérieur Plus d’une trentaine de ministres de l’Intérieur et de la Justice européens ont participé le 2 février 2022 à la simulation de crise Cyber Crime conçue et animée par Avisa Partners dans le cadre du FIC (Forum international de la cybersécurité) et développée par Interactive 4D. Organisée à Tourcoing à la demande du Ministère de l’Intérieur, dans le cadre du sommet JAI (Justice et Affaires Intérieures) et animée par une dizaine de spécialistes issus de la Gendarmerie et de la Police, cette simulation a plongé les participants dans la réalité d’une campagne d’attaque massive par rançongiciel. En savoir plus sur la simulation CyberCrime |
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6 janvier 2022Réunion de lancement du projet Game4CoSkills La réunion de lancement du projet Game4CoSkills s'est tenue le 6 janvier 2022. Elle était organisée en ligne suite aux restrictions sanitaires dues à l'épidémie de Covid-19. L'objectif principal du projet Game4CoSkills est de développer un jeu au format numérique pour le développement de compétences cognitives et l'enseignement de concepts pour des adultes ayant une déficience intellectuelle. Game4CoSkills est un projet collectif européen financé dans le cadre du programme Erasmus+. En savoir plus sur le site du projet |
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Septembre 2021L'école de management EMD (Marseille) choisit la plateforme Strathena pour son enseignement de stratégie d'entreprise. Strathena est une plateforme de formation à la stratégie d'entreprise composée de cours en vidéo, de quiz et d'un jeu de simulation. Strathena a été conçue et réalisée par Interactive 4D et Xavier Fontanet, ancien Président d’Essilor et administrateur de grands groupes internationaux, Xavier Fontanet est désormais professeur de stratégie, éditorialiste aux Echos et animateur de l’émission BFM Stratégie avec Frédéric Simottel sur BFM Business. En savoir plus sur Strathena |
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Mars 2021La start-up Share choisit la plateforme Strathena et Xavier Fontanet pour son enseignement de stratégie d'entreprise auprès d'étudiants du TOGO. Strathena est une plateforme de formation à la stratégie d'entreprise composée de cours en vidéo, de quiz et d'un jeu de simulation. Strathena a été conçue et réalisée par Interactive 4D et Xavier Fontanet, ancien Président d’Essilor et administrateur de grands groupes internationaux, Xavier Fontanet est désormais professeur de stratégie, éditorialiste aux Echos et animateur de l’émission BFM Stratégie avec Frédéric Simottel sur BFM Business. Share est une start-up innovante (parrainée par Tony Blair, ancien premier ministre britannique), au carrefour de l'éducation et du conseil, qui gère un programme de leadership pour transformer des étudiants universitaires brillants en leaders "Do Well Do Good".. En savoir plus sur Strathena |
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2 mars 2021Lancement du projet VISITOR VISITOR est un projet collaboratif d'une durée de 24 mois. Il est financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+. L'objectif du projet VISITOR est de proposer aux collèges et aux lycées une alternative virtuelle gamifiée à la visite de musées pour faire face aux difficultés que rencontrent les professeurs pour organiser des visites réelles, que ce soit à cause de la crise sanitaire du Covid-19 ou de toute autre raison (éloignement géographique, temps, coût...). |
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13-14 octobre 2020Lancement du projet DIGITALIS DIGITALIS est un projet collaboratif qui a pour objectif de créer un serious game d'éducation au numérique pour des élèves de 8 à 12 ans et leurs enseignants. DIGITALIS est un projet européen d'une durée de 24 mois. Il est financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+. A travers cet outil, l'objectif est également de développer parmi les élèves la créativité, l'innovation, le travail en équipe, la collaboration, la résolution de problèmes, la pensée critique et l'esprit d'entreprise. La réunion de lancement du projet a été organisée en ligne par l'université de Thessalie, coordinatrice du projet. |
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Septembre 2020L'école de management B5 Skol ar Sell (Rennes) choisit la plateforme Strathena pour son enseignement de stratégie d'entreprise. Strathena est une plateforme de formation à la stratégie d'entreprise composée de cours en vidéo, de quiz et d'un jeu de simulation. Strathena a été conçue et réalisée par Interactive 4D et Xavier Fontanet, ancien Président d’Essilor et administrateur de grands groupes internationaux, Xavier Fontanet est désormais professeur de stratégie, éditorialiste aux Echos et animateur de l’émission BFM Stratégie avec Frédéric Simottel sur BFM Business. En savoir plus sur Strathena |
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11 avril 2020Pour la troisième année consécuitive, Interactive 4D et Xavier Fontanet s’associent avec BFM Business pour lancer de nouvelles sessions de jeu de Strathena, le serious game de formation à la stratégie d'entreprise. Le jeu est accessible sur le site strathena.fr et sur l'application mobile Strathena téléchargeable sur Google Play et App Store. Il est entièrement gratuit et ouvert à tout public. Une fois inscrits sur le site, les joueurs suivent les vidéos des principales émissions BFM Stratégie et testent leur compréhension du cours à l’aide de quiz avant de jouer à deux sessions de jeu qui simulent deux secteurs économiques dynamiques et très concurrentiels : . La restauration . Le BTP (Bâtiments et Travaux Publics). Les meilleurs joueurs seront invités par BFM Business à présenter leur stratégie sur le plateau de l’émission BFM Stratégie. En savoir plus sur Strathena.fr
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16 mars 2020Interactive 4D participe avec le jeu Beware! à l'initiative Solidarité EdTech. Développé avec le soutien de la Commission européenne dans le cadre du programme Erasmus+, Beware! est un jeu de sensibilisation aux dangers d'Internet à destination des jeunes qui a pour but de les aider à protéger leurs données numériques personnelles et à se protéger contre le harcèlement en ligne et les cybermenaces. Solidarité EdTech est une initiative de l’association EdTech France qui vise à mettre gratuitement des ressources et outils numériques à disposition des établissements, des enseignants, des familles et de tous les élèves francophones. La liste de ces offres solidaires était consultable sur un site dédié (désormais désactivé). En savoir plus sur Beware. |
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24-25 octobre 2019Réunion du consortium EarlyDem à Lund (Suède). La réunion a été organisée par l'université de Lund, coordinatrice du projet. Le projet EarlyDem vise principalement à développer une plateforme d'aide au diagnostic et de formation à l'identification de la démence sénile pour les aidants. EarlyDem est un projet collaboratif financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Erasmus+, pour les années 2019 à 2022. Le consortium est composé de 7 partenaires de 4 pays européens : . Université de Lund (Suède) En savoir plus sur le projet EarlyDem. |
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7 novembre 2019Lancement officiel du jeu Beware! 7 novembre 2019 : A l'occasion de la journée nationale de lutte contre le harcèlement à l'école, Interactive 4D lance le jeu Beware! pour sensibiliser les jeunes aux dangers d'Internet et les aider à : . protéger leurs données personnelles dans un environnement numérique Le jeu Beware est accessible gratuitement sur ordinateur, sur smartphone ou tablette Android et sur iPhone et iPad. En savoir plus sur Beware. |
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17-18 octobre 201917-18 octobre 2019 : Réunion du consortium Path4Career à Nice (France). L'activité a été organisée par Interactive 4D. Path4Career est un projet collaboratif financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Erasmus+. Le projet vise principalement à développer les compétences transversales et les compétences de gestion de carrière de jeunes diplômés, grâce à 3 serious games. En savoir plus sur Path4Career |
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3-4 septembre 20193-4 septembre 2019 : Réunion du consortium Beware à Nice (France). L'activité a été organisée par Interactive 4D. Beware! est un projet collaboratif financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Erasmus+. Beware! a pour objectif de sensibiliser les jeunes aux dangers d'Internet et de les aider à :
En savoir plus sur Beware. |
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Juillet 2019Suite au succès du concours de l’été 2018, Interactive 4D et Xavier Fontanet s’associent à nouveau avec BFM Business pour lancer un nouveau concours estival autour de Strathena, le serious game de formation à la stratégie d'entreprise. Le concours est proposé du 15 juillet au 15 septembre sur le site strathena.fr. Il est entièrement gratuit et ouvert à tout public. Une fois inscrits sur le site, les joueurs suivent les vidéos des principales émissions BFM Stratégie et testent leur compréhension du cours à l’aide de quiz avant de jouer à trois sessions de jeu de difficulté croissante. Les trois meilleurs joueurs seront invités par BFM Business à présenter leur stratégie sur le plateau de l’émission BFM Stratégie. Les scores finaux seront répartis en trois catégories : Les 50 premiers joueurs de chaque catégorie gagneront un abonnement annuel à la plateforme Strathena. En savoir plus sur Strathena.fr |
Juin 2019La RATP confie à Interactive 4D la réalisation d'un serious game La RATP (Régie Autonome des Transports Parisiens) confie à Interactive 4D le développement, l'hébergement et la maintenance d'un dispositif d’acculturation et d’apprentissage à l’ouverture à la concurrence. Destiné au personnel d’encadrement des centres bus de la RATP, ce serious game sera déployé en 2020-2021 auprès d'un millier d'utilisateurs. L'accès se fera en ligne à travers la plateforme e-learning de la RATP via la norme SCORM. |
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18-19 juin 2019Deuxième réunion du consortium Actimentia à Nice, organisée par Interactive 4D.
Actimentia est un projet européen collaboratif financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+ (KA2).
Le projet vise à promouvoir l'activité physique auprès de personnes atteintes de démence légère, par l'intermédiaire de leurs aidants (personnel médical ou proches) grâce à un programme d'activité physique proposé gratuitement en ligne.
Pour atteindre ces objectifs, une plateforme en ligne gamifiée sera développée par Interactive 4D et proposera un programme d'exercices physiques basé sur des vidéos créées par les partenaires du projet.
En savoir plus sur Actimentia |
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14-15 mai 2019Malmö (Suède) - Lancement officiel du projet collaboratif PhysioPlux Trainer, lauréat du deuxième appel à projets Cross4Health. Ce projet est initié par la société portugaise PLUX - Wireless Biosignals S.A.. L'objectif principal du projet est de gamifier la solution numérique de physiotherapie PhysioPlux qui est basée sur un capteur de contraction musculaire conçu par PLUX. Cross4Health est un projet financé dans le cadre du programe européen de recherche et d'innovation Horizon 2020, dont l'objectif est de stimuler la collaboration, le transfert de compétences et les opportunités entre les PME européennes dans les domaines des biotechnologies, des technologies de l'information, de la communication (TIC) et des équipement médicaux. Photo : Manuel Pacheco, CEO de PLUX et Alexis Lacapelle, CEO d'INTERACTIVE 4D. |
Avril 2019Lancement du site Hipe Kids Lancement du site https://hipe-kids.co.uk développé et gamifié par Interactive 4D pour la jeune société franco-britannique Hipe Kids, spécialiste des cours d'anglais par visioconférence pour les jeunes. Le site web repose sur une approche innovante et ludique, à l'instar de la méthodologie pédagogique des fondateurs de Hipe Kids. Les cours peuvent être commandés et réservés de façon entièrement automatisés et sont proposés aux parents sous forme de packs libellés en Hipes, la monnaie virtuelle dans l'univers Hipe Kids. |
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21 février 2019Interactive 4D finaliste du concours IE-Club Global 60 qui s'est tenu à la Chambre de Commerce et d’Industrie de Paris le 21 février 2019. La cinquième édition de ce concours avait pour but de "mettre en valeur les start-ups qui ont les gènes pour devenir un “Leader Global” ; des sociétés qui se préparent et/ou démontrent leur capacité pour opérer globalement en étant reconnues dans les différents pays où elles sont présentes comme un acteur local c’est-à-dire proche de la culture, des us et coutumes et de l’écosystème local." Interactive 4D a été distinguée dans la catégorie "Applications & Services Web. Plus d'info sur le site du IE-Club. |
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12-13 février 2019Première réunion des partenaires du projet Actimentia à l'université de Münster (Allemagne). Actimentia est un projet européen collaboratif financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+ (KA2). Il se déroule sur trois ans, de septembre 2018 à août 2021. Le projet vise à promouvoir l'activité physique auprès de personnes atteintes de démence légère, par l'intermédiaire de leurs aidants (personnel médical ou proches) grâce à un programme d'activité physique et d'alimentation proposé gratuitement en ligne. Pour atteindre ces objectifs, une plateforme d’apprentissage en ligne gamifiée sera développée par Interactive 4D et proposera un programme d'exercices physiques basé sur des vidéos créées par les partenaires du projet. Cette plateforme formera les aidants aux bénéfices que peut procurer aux patients une activité et un exercice physique réalisés dans leur environnement quotidien (à la maison ou dans un centre médical). Plus d'informations sur Actimentia. |
6 février 2019Lancement du concours Strathena des lycéens En partenariat avec Interactive 4D, LIBSCO, le salon de la liberté pédagogique, organise un grand concours ouvert à tous les lycéens de Première, quel que soit leur lycée : public, privé, généraliste ou professionnel. Strathena, serious game de stratégie d’entreprise, a déjà conquis plus de 5000 participants lors de sa dernière édition ! Faites de ce concours un atout pour vos élèves comme pour vos établissements ! A la clé pour les lycéens participants et les finalistes :
Inscription des lycées sur le site Libsco.fr Inscription des joueurs sur strathena.fr ou via l'application Strathena pour iPad ou tablette Android. |
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Janvier 2019Interactive 4D vous souhaite une année 2019 féerique ! Pour commencer l'année dans la bonne humeur, nous vous offrons un mini-jeu (pas sérieux) façon "pixel art" (images pixellisées comme au bon vieux temps !). Téléchargez-le sur Google Play pour jouer sur smartphone ou tablette Android ou sur l'AppStore pour jouer sur iPhone ou iPad
Ce mini-jeu vous aidera à sauter les obstacles tout au long de cette nouvelle année ! |
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19 décembre 2018Lancement officiel du projet MigCare MigCare est un projet européen collaboratif financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+ (KA2). Le projet vise à former aux métiers de service à la personne des migrants en Grèce, en Italie et en Autriche, par l'intermédiaire d'associations spécialisées, grâce à une plateforme d’apprentissage en ligne gamifiée qui sera développée par Interactive 4D sur la base d'un programme de formation et de contenus pédagogiques conçus par les partenaires du projet. La réunion de lancement du projet a été organisée le 19 décembre 2018 à Patras, par l'université de Western Greece (Grèce), coordinatrice du projet. |
14 décembre 2018Lancement de l'application mobile Strathena En complément du site strathena.fr, le MOOC et le serious game de formation à la stratégie d'entreprise de Xavier Fontanet et Interactive 4D sont désormais disponibles sur l'App Storepour iPad et sur Google Play pour les tablettes Android.
Des vidéos, un quiz et une session du jeu sont disponibles en accès libre. Un niveau avancé du cours et du jeu est également proposé par abonnement.
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8 décembre 2018Emission BFM Stratégie sur BFM Business avec les 3 gagnants du concours BFM Stratégie construit autour de Strathena, le serious game de formation à la stratégie d’entreprise conçu par Xavier Fontanet et Interactive 4D, en collaboration avec BFM Business. Les trois premiers sont : Bravo à tous les trois et merci à tous les participants ! Plus d'infos sur https://strathena.fr/concours-bfm et sur le groupe Facebook du cours BFM Stratégie. |
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14 novembre 2018Conférence commune de présentation des projets Polycare et Picaso au Fraunhofer Institute for Applied Information Technology (FIT) à Sankt Augustin (Allemagne). Polycare et Picaso sont deux projets collaboratifs européens financés avec le support du programme Horizon 2020 de l'Union Européenne. Ils sont dédiés à la recherche et au développement de solutions de e-santé dans différents domaines de la santé connectée. Le projet POLYCARE est une solution de télémédecine intégrée permettant le suivi à distance de patients hospitalisés à domicile. La solution comprend : . un portail web pour les médecins et professionnels de santé. . une application mobile pour les patients comprenant un système de rappel de prise des médicaments, une messagerie, un agenda des rendez-vous médicaux, un système optionnel d'audio-conférence et de visioconférence, des conseils d'hygiène de vie et des jeux qui divertissent le patient et le récompensent en fonction de son utilisation de l'outil. . des capteurs de santé connectés permettant de transmettre aux professionnels de santé les signes vitaux des patients.
Le projet PICASO vise à développer une plateforme numérique pour améliorer la coordination des programmes thérapeutiques entre différentes institutions cliniques et professionnels de santé pour des personnes atteintes de comorbidité. Cliquez ici pour plus d'informations sur Polycare. |
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25-26 octobre 2018Lancement officiel du projet Path 4 Career. Path 4 Career est un projet collaboratif européen financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+. Il se déroule de 2018 à 2020. Le projet vise à améliorer les compétences de 16 organismes européens partenaires dans le domaine de la formation à la gestion de carrière, aux compétences comportementales (résolution de problèmes complexes, esprit critique, gestion des équipes, coordination avec les autres, analyse et prise de décision) et des stages pour diplômés. Pour atteindre ces objectifs, trois serious games seront créés dans le but d'aider de jeunes adultes à accélérer leur insertion professionnelle. Les jeux formeront les joueurs dans les domaines suivants : Cliquez ici pour plus d'informations sur Path 4 Career. |
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6 novembre 2018Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D, interviendra le 6 novembre prochain au Centre de Congrès Le Manège à Chambéry lors d'une table ronde organisée à l'occasion des Rencontres de Génération Montagne. L'événement est organisé par Rhône Alpes Tourisme, est à destination des professionnels du tourisme en montagne. La table ronde intitulée "Le touriste jeune : besoins, codes, valeurs et quête de sens ? Les ingrédients d'une destination montagne pour les jeunes" regroupera les intervenants suivants : Marc Pili, Directeur Général de Vacances Ouvertes, Jean-Michel Provini, Secrétaire Général du Comité ski alpin Ain et Pays Lyonnais, Dominique Ktorza, Directrice des politiques sociales de l’ANCV, Yariv Abehsera, Président du Groupe Travelfactory et fondateur de Golden Voyages et Alexis Lacapelle Directeur Interactive 4D.
Alexis Lacapelle partagera son expérience de concepteur de jeu de promotion territoriale, dont notamment le jeu transmédia ReWild, réalisé par Interactive 4D pour l'Association Grande Traversée des Alpes et les parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors. |
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30 août 2018Lancement du projet Beware! Beware! est un projet collaboratif qui a pour but de sensibiliser les jeunes à la protection des données personnelles sur Internet et à la protection contre le harcèlement numérique. Dans ce projet, Interactive 4D est responsable du développement d'un serious game. Beware! est un projet européen, financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Erasmus+. Il se déroule de 2018 à 2020. La réunion de lancement du projet a été organisée les 30 et 31 août 2018 dans la ville du coordinateur, Smart Educational Projects, à Targu-Jiu (Roumanie). Les partenaires du projet Beware! sont : Cliquez ici pour plus d'informations sur Beware! |
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Juillet 2018En partenariat avec BFM Business, Interactive 4D lance un jeu concours autour de Strathena, le serious game de formation à la stratégie d'entreprise conçu en collaboration avec Xavier Fontanet. Le concours est proposé en juillet et en août sur le site strathena.fr. Il est entièrement gratuit et ouvert à tout public. Comme dans une compétition sportive, les joueurs doivent d’abord s'échauffer, puis s'entraîner avant d’affronter leurs adversaires. Phase 1) Echauffement Phase 2) Entraînement Phase 3) Compétition Phase 4) Classement
Ancien Président d’Essilor, Xavier Fontanet est désormais professeur de stratégie, éditorialiste au journal Les Echos et animateur de l’émission BFM Stratégie avec Frédéric Simottel sur BFM Business. BFM Business est la première chaîne française d’information économique et financière en continu. Elle met en avant des personnalités de référence dans le domaine de l’économie, des interviews exclusives de patrons, de politiques et d’experts. |
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Avril 2018Interactive 4D lance Strathena un serious game de formation à la stratégie d'entreprise en collaboration avec Xavier Fontanet. Le jeu est proposé sous trois formats : . En mode multijoueur, le jeu permet à un formateur d'animer un cours de stratégie en faisant jouer les joueurs les uns contre les autres. Chaque joueur pilote la stratégie d'une entreprise en concurrence avec celles dirigées par les autres joueurs. Ce mode est destiné aux organismes de formation et aux établissements d'enseignement. Différents niveaux de difficulté permettent de l'adapter au niveau des apprenants, depuis les établissements d'enseignement secondaire jusqu'aux écoles supérieures de commerce. . En mode solo, les joueurs peuvent jouer en toute autonomie contre des entreprises dirigées par des intelligences artificielles. Ce mode est adapté aux programmes de formation à distance. . En mode simulation, le jeu permet de comparer automatiquement différentes stratégies pour en évaluer la pertinence. Ce mode est principalement destiné à des entreprises et à des cabinets de conseil en stratégie. Ancien Président d’Essilor et administrateur de grands groupes internationaux, Xavier Fontanet est désormais professeur de stratégie à HEC, éditorialiste au journal Les Echos et animateur de l’émission BFM Stratégie avec Frédéric Simottel sur BFM Business. |
Janvier 2018Toute l'équipe d'Interactive 4D vous souhaite une bonne année. Que la force des jeux soit avec vous en 2018! Ce mini-jeu vous aidera à traverser l'année en vous jouant des obstacles !
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7 décembre 2017Pour la troisième année consécutive, Interactive 4D a reçu le prestigieux "European Serious Games Award" lors de la Games And Learning Alliance Conference (GALA), organisée par la Serious Games Society qui s'est tenue à Lisbonne du 5 au 7 décembre 2017. Un jury d'experts européens a décerné le premier prix de la catégorie business à Mission Refueling, un serious game conçu et développé pour le groupe Total, à destination des pilotes d'avion de tourisme et des élèves d'écoles de pilotage. Mission Refueling est un outil de formation interactif et ludique destiné à sensibiliser les pilotes, débutants ou chevronnés, aux règles de sécurité en phase d’avitaillement sur aérodrome. Ce jeu gratuit, en français, est jouable en ligne sur le site www.missionrefueling.com et est téléchargeable sur les smartphones et tablettes Android via Google Play et sur iPhone et iPad via l’App Store. Interactive 4D est récompensée pour la troisième année consécutive par ce trophée européen. Le deuxième prix avait été attribué en 2015 à E-Calling Game, un jeu dédié à l'entraînement à l'art de la relation client au téléphone et en 2016 à Skizzz Game, un jeu de sensibilisation aux règles de sécurité dans les stations de sports d'hiver. |
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16 novembre 2017Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D, a été invité par la CCI de Nice Côte d'Azur à participer à une table ronde sur le jeu vidéo dans le cadre des "Rencontres Art & Technologie" du festival Movimenta, dédié à l'image en mouvement. Cette table ronde intitulée "Les terrains du jeu vidéo" avait pour but de présenter les les différents aspects de la création ludique pour le monde numérique et notamment ses nouveaux métiers et ses nouveaux marchés. Outre Interactive 4D étaient présents des intervenants de The Camp (Eric Viennot), l'Université de Nice-Espace Türing (Marc Monticelli), l'Ecole ENJMIN (Stéphane Natkin), le Syndicat National du Jeu Vidéo (Julien Villedieu), Spielfabrique (Thierry Baujard). Plus d'informations sur le site du festival Movimenta. |
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14 au 16 novembre 2017Interactive 4D a exposé sur le Smart City Expo World Congress à Barcelone, un des événements les plus importants au monde pour l'industrie des villes intelligentes. Ce salon professionnel regroupe les représentants urbains, les experts mondiaux, les entrepreneurs, les investisseurs et les entreprises qui conçoivent ou utilisent des solutions numériques pour les villes. Près de 19 000 visiteurs et 675 exposants représentant plus de 700 villes et plus de 120 pays sont venus pour cette nouvelle édition. Avec 4 autres startups de la région PACA, Interactive 4D a exposé ses solutions éducatives et promotionnelles innovantes sur le stand C 358, un stand mutualisé sous la bannière du Pôle de compétitivité mondial SCS (Solutions Communicantes Sécurisées). Les visiteurs ont ainsi pu découvrir l'originalité des jeux éducatifs et des outils de promotion territoriale proposés par Interactive 4D : . sensibilisation à des thématiques d'intérêt général (environnement, biodiversité, sécurité...) . découverte du patrimoine artistique de musées . promotion du patrimoine architectural et culturel d'une ville ou d'un territoire . communication territoriale à l'aide de réalité augmentée. |
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19 septembre 2017Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D est intervenu le mardi 19 septembre 2017 lors d'une table ronde d'acteurs économiques de la filière Image et Créativité de la Côte d’Azur organisé par la CCI Nice Côte d'Azur. Cette table ronde avait pour but de présenter un retour d’expériences autour du développement de l’entreprise, la fertilisation croisée, les nouveaux métiers et nouvelles compétences, nouveaux médias et usages, l’innovation… Outre Interactive 4D étaient présents des intervenants de l'Université Côte d’Azur et des sociétés Adastra Films, Objeos, Machina Films et Webelse. Plus d'informations sur le site de la CCI Nice Côte d'Azur et dans son magazine Azur Entreprises et Commerce (page 10 et 11). |
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11-12 juillet 2017Réunion du consortium du projet européen Polycare à l'hôpital de Barbastro (Espagne).
POLYCARE est un projet collaboratif européen de recherche et d'innovation qui a pour but de concevoir et de développer un système numérique intégré de télémédecine.
Dans le cadre de ce projet, Interactive 4D est responsable du développement d'une application mobile gamifiée connectant des médecins hospitaliers à des patients hospitalisés à domicile équipés de systèmes portables de mesures médicales ainsi que leurs aidants (personnel soignant et proches).
POLYCARE est un projet financé par la Commission Européenne dans le cadre du programme Horizon 2020.
Il s'étend sur la période 2016-2018 et met en jeu des technologies innovantes dans les domaines de l'Internet des Objets (IoT, Internet of Things), du traitement de données massives (Big Data), des technologies de machine learning et de la gamification. Plus d'informations sur le site officiel du projet POLYCARE.
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5 au 6 juillet 2017Interactive 4D sélectionnée pour exposer sur le stand de la région PACA lors du salon Innovative City à Nice. Innovative City se veut une vitrine du savoir-faire français et un événement majeur sur la Smart City. Venez nous rencontrer sur le stand 56 de la Région Provence-Alpes-Côte d'Azur qui a sélectionné Interactive 4D parmi les startups régionales au service des acteurs publics territoriaux désirant réaliser des opérations de sensibilisation ou de communication à l'aide d'outils innovants. En illustration de la stratégie régionale de Smart Mountain, Interactive 4D présentera plus particulièrement Skizzz Game, un jeu vidéo destiné à sensibiliser les jeunes skieurs et snowboarders aux règles de sécurité et aux comportements à adopter sur les pistes de sports d'hiver (European Serious Game Award 2016). En complément d'une version générique à but pédagogique réalisée pour des acteurs publics nationaux(*) peuvent être développées des versions personnalisées reflétant la configuration précise d'une station de sports d'hiver: relief, domaine skiable, architecture, richesse environnementale... Outre son objectif pédagogique, le jeu peut être utilisé comme outil :
. Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des Sports, |
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15 au 17 juin 2017Interactive 4D sélectionnée pour exposer sur le stand de la région PACA lors du salon VivaTech à Paris. VivaTech se décrit comme le rendez-vous mondial de l’innovation et des startups. Pour sa deuxième édition, plus de 50 000 visiteurs sont attendus du 15 au 17 juin, porte de Versailles. Venez nous rencontrer sur le stand de la région Provence-Alpes-Côte d'Azur (stand J34-012) qui a sélectionné Interactive 4D parmi les startups régionales les plus innovantes. |
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24 avril 2017Interactive 4D rejoint EducAzur EducAzur a pour ambition d'être le premier cluster européen dédié aux EdTechs et à la e-Education et de faire de la Côte d’Azur la vitrine du secteur des EdTechs et de la e-Education en France et en Europe d’ici 2020. « Nous sommes fiers de participer au cluster EducAzur et ainsi de renforcer nos liens avec les acteurs azuréens publics et privés de la e-éducation et des edtechs avec qui nous espérons développer des collaborations », a précisé Alexis Lacapelle, directeur d’Interactive 4D. |
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10 mars 2017Interactive 4D à la conférence EduSpot Interactive 4D a participé à la conférence EdTech : découvrez les pépites de Cap Digital lors du salon EduSpot France dont la première édition s'est tenue du 8 au 10 mars 2017, au Palais des Congrès à Paris. EduSpot France se définit comme le rendez-vous de l’ensemble des acteurs de l’e-éducation, de l’e-formation et de l’e-technologie, du Primaire, du Secondaire, du Supérieur, de la formation professionnelle et de la formation tout au long de la vie. La conférence EdTech : découvrez les pépites de Cap Digital était organisée par EdFab, la division EdTech de Cap Digital (pôle de compétitivité du numérique en Ile-de-France). Parmi les 179 membres de Cap Digital qui agissent dans le domaine de l’éducation et de la formation, une dizaine de startups edtech parmi les plus innovantes sont venues pitcher leur innovation à l'occasion de cette conférence. Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D, a ainsi présenté l'offre originale d'Interactive 4D en serious games et en outils e-learning interactifs et a répondu aux questions des professionnels du monde de l'éducation présents dans la salle. |
Janvier 2017Interactive 4D vous souhaite une excellente année ! Pour commencer l'année dans la bonne humeur, nous vous offrons un mini-jeu (pas sérieux) inspiré de l'univers d'E-Calling Game, votre serious game d'entraînement à la relation client au téléphone. Téléchargez-le sur Google Play pour jouer sur smartphone ou tablette Android ou sur l'AppStore pour jouer sur iPhone ou iPad. |
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7 décembre 2016Interactive 4D a reçu un "European Serious Games Award" lors de la Games And Learning Alliance Conference (GALA), organisée par la Serious Games Society qui s'est tenue à Utrecht du 5 au 7 décembre 2016. Un jury d'experts européens a décerné le deuxième prix de la catégorie business à Skizzz Game, un jeu vidéo destiné à sensibiliser les jeunes skieurs et snowboarders aux règles de sécurité et aux comportements à adopter sur les pistes de sports d'hiver. Cet outil de sensibilisation interactif, en français, est jouable sur ordinateur sur le site dédié à la prévention du Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des Sports, mais aussi téléchargeable sur Google Play pour les smartphones et tablettes Android et sur l’App Store pour iPhone et iPad. Cliquez ici pour plus d'info sur Skizzz Game. |
Octobre 2016Interactive 4D a développé un outil interactif de visualisation en 3D pour le groupe Sanofi Pasteur. Cet outil de formation, permet aux visiteurs médicaux de Sanofi Pasteur de présenter virtuellement le vaccin Hexyon à des médecins sans avoir à le transporter. L'outil permet de visualiser et de manipuler en 3D la seringue ainsi que la boîte et l'étiquette. Intégré à une solution d'administration des ventes pour iPad, ce viewer 3D est à la fois un outil de formation interactif, un support de communication innovant et un outil d'aide à la vente efficace. |
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Juillet 2016Lancement de ComColors Digital, une application mobile interactive développée par Interactive 4D pour l'organisme de formation ComColors Partners. ComColors Partners est l'inventeur du modèle de communication ComColors qui s’utilise aussi bien en coaching qu’en formation (vente, management, développement personnel). ComColors Partners et ses formateurs certifiés utilisent l'application ComColors Digital dans le cadre de sessions de formation d'un nouveau genre dans lesquelles ce n’est plus seulement le formateur qui donne du feed-back à ses stagiaires mais les stagiaires eux-mêmes. Innovante, ComColors Digital est ainsi la première solution numérique de formation au service du développement personnel qui permet à des stagiaires regroupés par petits groupes d'échanger leurs perceptions relationnelles. Grâce à cette application, le formateur peut créer et lancer en temps réel des quiz et différents types d'exercices permettant aux stagiaires d'exprimer leur perception des autres membres de leur groupe. Chacun des participants peut ensuite visualiser sur son téléphone ou sa tablette le feed-back de ses coéquipiers. L'application ComColors Digital permet de réduire le temps de parole du formateur et de donner plus de place aux échanges entre les participants. Elle répond également à une des problématiques actuelles des actions de formation : former plus de personnes en moins de temps. |
Mai 2016Gamification et télémédecine : un projet de recherche à l'échelle européenne Lancement de www.polycare-project.com, le site web du projet collaboratif Horizon 2020 POLYCARE (POLY-stakeholders for integrated CARE for chronic patients in acute phases) dont Interactive 4D est un des partenaires. POLYCARE est un projet de recherche et d'innovation européen qui a pour but de concevoir et de développer des solutions numériques innovantes dans le domaine de la télémédecine. Dans le cadre de ce projet, Interactive 4D est responsable du développement d'applications mobiles gamifiées connectant des patients hospitalisés à domicile et équipés de systèmes portables de mesures médicales avec des médecins et du personnel soignant. Les autres partenaires du consortium sont Everis (Spain, coordinateur du projet), Servicio Aragones de la Salud (Espagne), Comarca de Somontano de Barbastro (Espagne), Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung E.V (Allemagne), Universitätsklinikum Bonn (Allemagne), Echosanté (France) et Plux – Wireless Biosignals S.A. (Portugal). |
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18 mai 2016Présentation par Interactive 4D de Skizzz Game aux maires de stations de montagne, institutionnels et partenaires réunis à Nice pour les 70ans de l' ANMSM (Association Nationale des Maires des Stations de Montagne), présidée par Charles Ange Ginesy, député-Maire de Peone-Valberg et 1er Vice-président du Département des Alpes-Maritimes. Skizzz Game est un jeu vidéo conçu et développé par Interactive 4D, destiné à sensibiliser les jeunes skieurs et snowboarders aux règles de sécurité et aux comportements à adopter sur les pistes de sports d'hiver. Outil pédagogique innovant, Skizzz Game peut également servir d'outil de promotion et d'animation touristique, en le personnalisant graphiquement pour refléter la configuration précise d'une station de montagne : relief, domaine skiable, architecture, richesse environnementale...
La saison d'hiver est finie mais vous pouvez toujours jouer gratuitement : . sur PC ou Mac sur le site du Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des Sports dédié à la prévention sur les pistes de sports d'hiver. . sur smartphone ou tablette Android en téléchargeant l'application sur Google Play . sur iPhone ou iPad en en téléchargeant l'application sur l'App Store.
Cliquez ici pour plus d'info sur Skizzz Game. |
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Janvier 2016Interactive 4D lance Skizzz Game, serious game de sensibilisation aux règles de sécurité dans les stations de sports d'hiver. Destiné principalement à une cible d'enfants et d'adolescents, ce jeu vidéo en 3D a pour vocation de faire connaître et respecter, de façon ludique, les règles de sécurité liés à la pratique du ski et du snowboard : préparation physique, vérification de la météo, choix de l'équipement, protection face au soleil, échauffement, règles de priorité entre surfeurs et skieurs, respect de la signalisation... Skizzz Game a été conçu et développé par Interactive 4D pour la FNSSDS (Fédération Nationale de la Sécurité et des Secours sur les Domaines Skiables) avec le soutien des institutions suivantes : . Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des Sports,
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Janvier 2016Interactive 4D vous souhaite une excellente année 2016 ! Cliquez ici ou sur l'image pour jouer et commencer l'année d'un bon pied ! |
10 décembre 2015Interactive 4D a reçu le SGS Award lors de la Games And Learning Alliance Conference (GALA), organisée par la Serious Games Society à Rome du 9 au 11 décembre 2015. Un jury d'experts européens a décerné le deuxième prix de la catégorie business à E-Calling Game, le jeu d'entraînement à la relation client au téléphone créé par Interactive 4D.
Cliquez ici pour plus d'info sur E-Calling Game.
Jouez gratuitement sur www.e-callinggame.com. |
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29 octobre 2015Interactive 4D a été sélectionnée parmi les startups européennes du domaine des jeux vidéos les plus prometteuses au European Game Booster, organisé à l'occasion du salon Game Connection Europe 2015 à Paris. Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D, a présenté les principales réalisations et la stratégie de la société à un panel d'experts et d'investisseurs internationaux. |
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26 au 28 octobre 2015Venez nous rencontrer au Wolves Summit 2015, l'un des plus importants événements européens dédiés à l'innovation et à l'entreprenariat. Des centaines de startups et d'investisseurs vont se réunir à Varsovie (Pologne) du lundi 26 au mercredi 28 octobre 2015, pour ce programme international de conférences, de rencontres et d'échanges. Plus d'informations sur http://www.wolvessummit.com/en. |
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24 septembre 2015Interactive 4 D et son partenaire Transmedia Ready sont parmi les 10 startups sélectionnées par l'Ambassade de France aux Etats Unis pour la session inaugurale du French-American Digital Lab à New York. Interactive 4D et Transmedia Ready conçoivent des jeux éducatifs, des expériences transmédia et des services créatifs pour des organisations culturelles, en se basant sur une méthodologie interactive et une plateforme ludique innovante. ____ Démarrant en novembre 2015, le French-American Digital Lab est un laboratoire créatif et un programme de développement économique pour startups et créateurs de contenus du secteur culturel et artistique. Son objectif est de leur permettre d'adapter leurs produits aux marchés français et américains, tout en développant des partenariats avec des membres de l'industrie culturelle. Créé par les Services culturels de l’Ambassade de France, coproduit avec Business France et soutenu par l’Institut français, il s’inscrit dans le cadre du label French Tech New York City et de la priorité export accordée aux industries culturelles et créatives. ____ A cette occasion, M. Laurent Fabius, ministre des affaires étrangères et du développement international, a déclaré : « Le French-American Digital Lab est un programme novateur qui réunit la France et les Etats-Unis autour d’une ambition commune : favoriser l’implantation de startups françaises aux Etats-Unis, et réciproquement. La révolution numérique est un enjeu capital de notre diplomatie économique et culturelle, notre soutien aux entrepreneurs porteurs de projets innovants est total, ils œuvrent pour la compétitivité et l’attractivité de la France ». Les dix projets ont été retenus sur la base des critères suivants : qualité du concept, équipe, modèle économique, caractère innovant du projet, potentiel international de la startup et pertinence du projet au regard du thème 2015 : la narration (« storytelling », transmedia, médias numériques, jeux vidéo, journalisme, édition numérique et papier). Tous témoignent de la vitalité et de la créativité française dans le champ des contenus culturels numériques. ____ Plus d'informations sur le site du Consulat Général de France à New York. |
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14 mai 2015Lancement de la saison 3 de Rewild ! Après les parcours urbains de Grenoble, Aix-Les-Bains et Chambéry le 1er mai, les parcours de montagne du jeu Rewild ont été ouverts le 14 mai dans les massifs des Bauges, du Vercors et de la Chartreuse. Alors, prêts à rejoindre la communauté des rewilders ? Rewild est une aventure en réalité alternée qui se déroule dans trois parcs naturels régionaux et trois villes des Alpes françaises. Plus d'infos sur www.rewild.fr |
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10 mai 2015Lancement de la version 2 de l'application "Métropole Attractive", développée par Interactive 4D pour la Métropole Nice Côte d’Azur, à l'occasion du MIPIM (Marché International de l'Immobilier à Cannes). Sur ce salon, les visiteurs ont pu découvrir les grands projets de la Métropole Nice Côte d'Azur : Pour la Métropole Nice Côte d’Azur, l'application "Métropole Attractive" est un outil innovant de communication territoriale destiné à la promotion économique des 49 communes de ce territoire allant de Nice aux Préalpes. Cet outil est dédié aux investisseurs, entrepreneurs et promoteurs immobiliers afin de les aider dans leurs projets d'implantation. Disponible gratuitement pour les smartphones et tablettes sur Google Play et l'App Store, elle met en avant les grands projets de la Métropole et illustre les principales raisons d'investir sur la Côte d'Azur par des vidéos, l’exploration interactive des cartes du territoire et l’affichage d’animations 3D en réalité augmentée. Pour Interactive 4D, la réalisation de cette application a permis de démontrer sa capacité à développer des outils innovants de promotion territoriale, en complément de ses applications traditionnelles dédiées à la sensibilisation ou à la formation par le jeu.
L'application "Métropole Attractive" a été successivement déployée : Téléchargez l'application "Métropole Attractive" : Cliquez ici pour télécharger la brochure "Métropole Nice Côte d'Azur, pourquoi choisir entre business et qualité de vie ?" dont certaines pages permettent d'afficher des informations en réalité augmentée. Cliquez ici pour télécharger les cartes du territoire servant de marqueurs aux animations en réalité augmentée. |
21 avril 2015Interactive 4D participe à la conférence « Serious Games » : un mode de communication vraiment sérieux ? organisé à l'Edhec Business School de Nice par l'association Azur Pro Com', l'association des Professionnels de la Communication de la Côte d’Azur. Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D, est intervenu avec M. Jean-Yves Milcendeau, Président du Sicasil devant une audience composée de spécialistes de la communication et d'étudiants de l'Edhec Business School. Les apports des serious games dans les domaines de la formation et de la sensibilisation du grand public ont été présentés. Le propos a été illustré par une présentation d'Aquacity Game, le serious game de sensibilisation à la gestion des ressources en eau développé par Interactive 4D pour le Sicasil et Lyonnaise des Eaux. |
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26 mars 2015Interactive 4D participe à la conférence "Vertus pédagogiques et apports économiques des serious games" au salon E-Learning Expo / Serious Games à Paris, Porte de Versailles. En présence d'autres éditeurs de serious games, Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D, a débattu de l'ingénierie pédagogique de cet outil innovant, de ses apports aux processus de formation, de son déploiement en entreprise et de l'évaluation de cette ressource en termes qualitatifs et économiques.
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24 au 26 mars 2015Retrouvez Interactive 4D sur le salon E-Learning Expo / Serious Games le 24, 25 et 26 mars 2015 à Paris, Porte de Versailles - Pavillon 4.1-4.2, stand I38. Editeur de solutions pédagogiques innovantes depuis 2009, Interactive 4D conçoit et développe sur mesure des serious games de formation professionnelle et de sensibilisation. Interactive 4D présentera sur le salon E-Learning Expo / Serious Games un portfolio sur étagère de serious games d'entraînement comportemental pour les équipes commerciales et les managers (relation client en face à face, relation client au téléphone, management, leadership...). Accessibles et utilisables immédiatement, ces jeux peuvent être personnalisés pour s'adapter à un univers professionnel précis. Lauréat du Trophée Innovation 2013, Interactive 4D accompagne des organismes de formation, des grands groupes et des PME dans la numérisation de leurs processus de formation. Sa démarche innovante est soutenue par Bpifrance. |
20 mars 2015Lyonnaise des Eaux Côte d'Azur et le SICASIL (syndicat intercommunal de l'eau potable de l'agglomération cannoise) lancent un grand concours autour du serious game Aquacity Game à l'occasion de la Journée mondiale de l’eau, placée sous l’égide de l’UNESCO. Destiné à une cible scolaire et familiale, ce jeu pédagogique a pour vocation de faire découvrir aux jeunes et à leurs parents, les enjeux d’une bonne gestion des ressources locales en eau. De nombreuses missions sont proposées au joueur afin de gérer l'approvisionnement, le transport et la fourniture d'eau au robinet, tout en tenant compte des risques affectant les ressources en eau (pollution, inondation, sécheresse, changement climatique). Ce concours durera du 20 mars au 31 mai 2015 et récompensera les meilleurs joueurs par des prix : Ce jeu gratuit est disponible sur le site www.aquacitygame.fr et sur smartphone ou tablette en téléchargement Android sur Google Play et sur iPhone et iPad via l'App Store. |
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Février 2015Interactive 4D présente Mission Refueling, serious game conçu et développé pour le groupe Total, à destination des pilotes d'avion de tourisme et des élèves d'écoles de pilotage. Avitaillez en toute sécurité avec Mission Refueling ! Dans un environnement en 3D temps réel, le joueur incarne un(e) pilote sur le point d’effectuer un vol en famille. Sa mission consiste à exécuter toutes les phases d’un avitaillement réussi, en évitant les risques liés à cet exercice : misfueling (erreur de carburant), étincelles, incendies, explosions, vapeur de carburants, orages, fuites, collisions... Ce jeu gratuit est disponible en ligne sur www.missionrefueling.com. Il est également disponible sur smartphone et tablette en téléchargement Android sur Google Play et sur iPhone et iPad via l'App Store.
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Janvier 2015Meilleurs voeux pour 2015 !Un peu de détente pour bien commencer l'année ? Testez ce jeu !
Jeu accessible sur PC et Mac |
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25 novembre 2014Présentation officielle le 25 novembre 2014 de l'application "Métropole Attractive", développée par Interactive 4D, par Christian Estrosi, Président de la Métropole Nice Côte d'Azur, lors de l’inauguration de la Maison de la Métropole à Paris, le bureau de représentation de la Métropole Nice Côte d’Azur. Elle y est depuis cette date déployée en interaction avec des cartes du territoire et avec la brochure de développement économique de la Métropole. Pour la Métropole Nice Côte d’Azur, l'application "Métropole Attractive" est un outil innovant de communication territoriale destiné à la promotion économique des 49 communes de ce territoire allant de Nice aux Préalpes. Cet outil est dédié aux investisseurs, entrepreneurs et promoteurs immobiliers afin de les aider dans leurs projets d'implantation. Disponible gratuitement pour les smartphones et tablettes sur Google Play et l'App Store, elle met en avant les grands projets de la Métropole et illustre les principales raisons d'investir sur la Côte d'Azur par des vidéos, l’exploration interactive des cartes du territoire et l’affichage d’animations 3D en réalité augmentée. Pour Interactive 4D, la réalisation de cette application a permis de démontrer sa capacité à développer des outils innovants de promotion territoriale, en complément de ses applications traditionnelles dédiées à la sensibilisation ou à la formation par le jeu. Téléchargez l'application "Métropole Attractive" : Cliquez ici pour télécharger la brochure "Métropole Nice Côte d'Azur, pourquoi choisir entre business et qualité de vie ?" dont certaines pages permettent d'afficher des informations en réalité augmentée. Cliquez ici pour télécharger les cartes du territoire servant de marqueurs aux animations en réalité augmentée. |
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Novembre 2014Aquacity Game référencé par l'Education Nationale Ce jeu pédagogique, basé sur la gestion des réseaux d'eau potable, a été référencé par l'Académie de Nice parmi les ressources numériques d'aide aux enseignants, dans le domaine de la protection des ressources en eau et la découverte des métiers de l'eau. Aquacity Game rejoint ainsi Lake Adventures, serious game dédié à la protection des lacs alpins, lui aussi référencé par l'Education Nationale (académies de Clermont-Ferrand, Grenoble, Nice, Orléans-Tours, Versailles) dans le domaine du développement durable. Cliquez ici pour consulter la fiche Aquacity Game dans l'Espace Ressources Numériques de l'Académie de Nice.
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15 octobre 2014Interactive 4D lance Aquacity Game, serious game innovant sur le thème de la gestion du service public de l'eau. Conçu et développé par Interactive 4D pour le SICASIL (syndicat intercommunal de l'eau potable de l'agglomération cannoise) et Lyonnaise des Eaux Côte d'Azur, Aquacity Game permet aux habitants du territoire cannois de comprendre de manière ludique le service de l'eau au quotidien. Jouez le rôle d'un gestionnaire du service de l'eau pour le bassin cannois ! De nombreuses missions sont proposées au joueur afin de gérer l'approvisionnement, le transport et la fourniture d'eau au robinet, tout en tenant compte des risques affectant les ressources en eau (pollution, inondation, sécheresse, changement climatique).
Ce jeu gratuit est disponible sur le site www.aquacitygame.fr et sur smartphone ou tablette en téléchargement Android sur Google Play et sur iPhone et iPad via l'App Store. |
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17 septembre 2014Rewild remporte le trophée européen TheAlps Awards 2014. ReWild, jeu de piste transmedia "grandeur nature", concu par Interactive 4D pour les quatre parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura, du Vercors et l'Association Grande Traversée des Alpes, a été primé au symposium TheALPS 2014 regroupant huit régions de l'arc alpin. Sur le thème "Stratégies innovantes de communication numérique dans le tourisme alpin", un jury d'experts européens du tourisme et du marketing digital a récompensé le jeu ReWild parmi trente candidats. Ce prix est la troisième récompense pour ReWild qui avait déjà reçu le prix "Outils numériques au service de la découverte des territoires" et le trophée du jury "toutes catégories" lors des "Trophées Innovation et Tourisme en Rhône-Alpes" décernés par Rhône-Alpes Tourisme en 2012. ReWild offre une expérience unique de découverte des Alpes en mêlant randonnées, énigmes et expériences multimédias.
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7 juillet 2014Interactive 4D lance "La Confrérie de l'Ombre", un jeu de sensibilisation à l'univers artistique axé sur la découverte de chefs-d’oeuvre de la peinture et de la sculpture du musée du Louvre Lens. Découvrez ce premier parcours ludique au Louvre Lens sur smartphone ou tablette Android sur Google Play et sur iPhone et iPad via l'App Store. Ce jeu de piste est basé sur un scénario original et interactif. Les énigmes sont simples et adaptées à tout public.
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12 juin 2014Interactive 4D anime en 3D le logo de la French Tech Côte d’Azur. |
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11 avril 2014Voulez-vous jouer avec l'art ? Une nouvelle approche ludo-éducative destinée aux musées par Interactive 4D. |
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4 avril 2014Interactive 4D présente The Great Baltimore Experience au Mobile Bake-Off de la conférence Museums and the Web 2014 à Baltimore (USA). Interactive 4D présente sa nouvelle application mobile The Great Baltimore Experience, plateforme de jeu sociale et interactive de découverte de la ville de Baltimore, ses musées et ses lieux culturels au Mobile Bake-Off de la conférence Museums and the Web dédiée aux applications numériques pour les musées et les lieux culturels. Cliquez ici pour télécharger l'application au format Android. Cliquez ici pour télécharger l'application au format iOS (iPhone/iPad). |
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2 - 5 avril 2014Interactive 4D participe à la conférence Museums and the Web 2014 à Baltimore (USA) pour présenter sa nouvelle application mobile The Great Baltimore Experience. Interactive 4D participe à la conférence annuelle Museums and the Web dédiée aux applications numériques pour les musées et les lieux culturels.
Lors de la conférence, Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D, présentera la nouvelle application mobile The Great Baltimore Experience, plateforme de jeu sociale et interactive de découverte de la ville de Baltimore, de ses musées et de ses lieux culturels. Cliquez ici pour plus d'infos. Cliquez ici pour télécharger l'application au format Android. Cliquez ici pour télécharger l'application au format iOS (iPhone/iPad). |
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21 mars 2014Interactive 4D sélectionné pour le Creative Camp 2014 organisé par la CCI Nice Côte d'Azur dans le cadre du projet CCALPS (Creative Companies in Alpine Space). Interactive 4D a présenté pour le Creative Camp 2014 le projet T-Game, serious game de découverte touristique et culturelle, premier du genre à fédérer des communautés de joueurs européens autour d'expériences interactives inédites. Ce projet de jeu transmédia bénéficiera d'un accompagnement personnalisé et sera présenté devant un jury d'investisseurs en juin 2014 à Milan. Plus d'infos sur http://www.cote-azur.cci.fr et www.ccalps.eu |
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28 au 30 janvier 2014Interactive 4D sera présent au salon SIME SITEM à Paris Retrouvez-nous du 28 au 30 janvier au salon SIME SITEM, le salon de l'innovation pour les musées, stand A2-A4, au Carrousel du Louvre, à Paris. Interactive 4D y présentera La Confrérie de l'Ombre, un jeu de sensibilisation à l'univers artistique axé sur la découverte de chefs-d’oeuvre de la peinture et de la sculpture. Ce serious game est conçu avec chaque musée partenaire comme une vaste enquête policière, une aventure basée sur un scénario multijoueur, interactif et transmédia. |
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12 janvier 2014En 2014, jouez, apprenez, innovez, vivez ! Meilleurs voeux à tous ! Cliquez sur l'image pour visionner nos voeux. |
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10 décembre 2013Interactive 4D reçoit le trophée de l'Innovation 2013. La Chambre de Commerce et d’Industrie Nice Côte d’Azur en partenariat avec le Groupe Nice Matin a organisé mardi 10 décembre, à l’Aéroport Nice Côte d’Azur, la cinquième édition des Trophées de l’Eco avec un forum dédié aux Alpes-Maritimes qui innovent. Le Trophée de l'Innovation a été remis à Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D pour l'ensemble de ses réalisations en serious games. Cliquez ici pour lire le communiqué de presse. |
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20 et 21 novembre 2013Interactive 4D sera présent au salon Serious Game Expo de Lyon Retrouvez-nous au salon Serious Game Expo, stand 24, les 20 et 21 novembre prochains, au Centre des Congrès de Lyon. Interactive 4D y présentera ses dernières réalisations : E-Selling Game, serious game dédié à la relation client en point de vente et E-Calling Game, jeu dédié à la relation client au téléphone. Inscription gratuite avec le code "INTERAC13" sur : www.seriousgameexpo.com |
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Juin 2013TOTAL, un des plus gros groupes pétroliers au monde et acteur majeur dans le domaine de la chimie, a sélectionné Interactive 4D pour le développement d'un serious game de sensibilisation à la sécurité lors des phases d'avitaillement sur aérodrome. Plus d'infos prochainement ! |
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29 juin 2013Lancement de la saison 2 du jeu ReWild. Pour la deuxième année consécutive, Interactive 4D lance ce jeu de piste transmedia "grandeur nature" avec 4 parcs naturels régionaux (Bauges, Chartreuse, Haut-Jura et Vercors) et l'Association Grande Traversée des Alpes. Plus d'infos sur www.rewild.fr. |
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Cliquez sur l'image pour visualiser la vidéo de présentation d'E-Calling Game, serious game d'entraînement à la relation client. |
Mai 2013Une nouvelle sélection pour un jeu d'Interactive 4D au salon SeriousGame.be le 14 mai 2013 à Namur. Le jeu E-Calling Game a été sélectionné par le jury du salon SeriousGame.be, qui se tiendra le 14 mai prochain à Namur (Belgique). |
30 avril 2013Interactive 4D sélectionné pour la finale des e-virtuoses 2013 avec le jeu Lake Adventures Le jeu de sensibilisation environnementale Lake Adventures a été sélectionné par le jury international parmi plus de 55 candidatures pour figurer en finale des e-virtuoses Awards 2013 dans la catégorie "Serious Game de Formation". Rendez-vous le 5 juin prochain à Valenciennes pour la proclamation des résultats et Plus d'infos sur http://www.e-virtuoses.net/en/awards/2-uncategorized/77-awards-jury-program |
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29 mars 2013Interactive 4D présente une nouvelle version de E-Calling Game, serious game d'entrainement à la relation client par téléphone
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Cliquez sur l'image ci-dessus pour tester ce jeu. |
Janvier 2013La société Enablon confie à Interactive 4D la réalisation d'un jeu de sensibilisation à la protection de l'environnement. Plus de 30 000 joueurs du monde entier ont pu découvrir ce jeu destiné aux clients de ce leader mondial des solutions logicielles de pilotage du développement durable. Ce jeu de plateforme en 2D a été développé en version anglaise et française. Interactive 4D confirme ainsi sa présence sur le créneau des jeux de sensibilisation au développement durable, après la réalisation de Lake Adventures. |
8 janvier 2013Meilleur voeux ! |
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12 décembre 2012Interactive 4D présente ses serious games au Colloque TICE 2012 à Lyon (Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Enseignement). |
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Muriel Faure, Directrice de l'Association Grande Traversées des Alpes |
26 novembre 2012Deux trophées ont récompensé le jeu en réalité alternée ReWild, conçu et réalisé par Interactive 4D, lors des Trophées Innovation et Tourisme en Rhône-Alpes organisés par le Comité Régional du Tourisme (Rhône-Alpes Tourisme) en partenariat avec la Région Rhône-Alpes : . le prix "Outils numériques au service de la découverte des territoires", . le trophée du jury "toutes catégories". Ces deux trophées ont été remis à l'association Grande Traversée des Alpes (GTA) qui a piloté la conception du jeu en partenariat avec les parcs naturels du Massif des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors dans lesquels se passe ce jeu d'un nouveau genre. ReWild est le premier jeu transmédia de promotion territoriale en France à s'étendre sur un territoire aussi vaste (quatre parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors ainsi que les villes de Chambéry, Grenoble, Aix-les Bains et Bellegarde sur Valserine).
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Octobre 2012Une deuxième nomination en moins d'un mois pour un jeu conçu et réalisé par Interactive 4D ! Peu après la nomination du jeu de sensibilisation Lake Adventures au "Trophée de l'Innovation 2012" par le jury du Serious Game Expo à Lyon, c'est au tour du jeu transmédia ReWild d'être nominé aux Trophées Innovation et Tourisme en Rhône-Alpes organisés par le Comité Régional du Tourisme (Rhône-Alpes Tourisme) en partenariat avec la Région Rhône-Alpes. |
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22 et 23 octobre 2012Interactive 4D sera présent au Serious Game Expo, stand n° 10, au Centre des Congrès de Lyon. Rejoignez-nous sur ce salon incontournable consacré aux produits e-learning et aux serious games. Nous y présenterons la nouvelle version de E-Calling Game, serious game de gestion de la relation client par téléphone, dédié aux téléconseillers et opérateurs de centres d'appels. Vous pourrez également tester le jeu Lake Adventures, serious game de sensibilisation à la protection des ressources en eau, présélectionné par Serious Game Expo pour le Prix de l'Innovation 2012. |
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7 septembre 2012Lancement des versions urbaines du jeu ReWild à Chambéry, Grenoble et Bellegarde-sur-Valserine. Inscriptions sur www.rewild.fr/en-ville. |
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14 juillet 2012Lancement du jeu ReWild, jeu gratuit en réalité alternée mêlant énigmes et randonnées pédestres ou en VTT, dans les parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors. De nombreux cadeaux à gagner au jeu concours jusqu'au 30 septembre 2012... Plus d'informations et inscriptions sur www.rewild.fr. Rejoignez la communauté des ReWilders surwww.facebook.com/ReWildLeJeu. |
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8 juin 2012Lancement officiel du jeu Lake Adventures en présence des concepteurs et de la presse, à Aix les Bains, au bord du lac du Bourget. Ce jeu vidéo est désormais téléchargeable gratuitement sur le site www.lake-adventures.com. Il est destiné aux enfants de 5 à 15 ans et permet de sensibiliser ce jeune public à la nécessité de protéger la faune et la flore des lacs alpins ainsi que les ressources en eau. Une classe de 6è de la région était également invitée au lancement, afin que de jeunes testeurs se familiarisent avec les 18 mini-jeux proposés et s'initient aux problématiques liées à la protection des milieux lacustres. Cliquez ici pour plus d'information sur ce jeu. |
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Mai 2012Plus que quelques places disponibles pour venir début juin tester ReWild, le premier jeu en réalité alternée au coeur des Alpes et du Jura. Inscriptions surhttp://www.rewild-tests.fr. Plus d'infos dans cet article du Progrès du 19 mai. |
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Avril 2012Interactive 4D a créé une visite virtuelle en 3D du futur Institut Claude Pompidou contre la maladie d'Alzheimer à Nice. Cette visite virtuelle a été mis en ligne sur le site de l'institut et a été présentée en avril 2012 sur iPad au Président de la République, Nicolas Sarkozy. |
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16 avril 2012Interactive 4D présente en avant-première Lake Adventures, son nouveau serious game de sensibilisation à la protection des ressources en eau, lors de la conférence B'Art TIC Times "Serious Game vs Real Life" à Sophia-Antipolis. |
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3 avril 2012Alexis Lacapelle, directeur d'Interactive 4D a présenté les apports des serious games dans le cadre de stratégies marketing transmédia lors d'une conférence qui s'est tenue à Sophia-Antipolis lors du DevCom, forum annuel de l'innovation et du développement commercial. |
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Janvier 2012Lancement de la version futuriste du serious game e-Calling Game. Des robots ont remplacé les êtres humains aux postes de téléconseillers d'un centre d'appel. Problème : leurs compétences relationnelles au téléphone sont catastrophiques. Saurez-vous les aider ? Démo sur www.e-callinggame.com. |
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Décembre 2011Interactive 4D est lauréat de l'appel à projets "Serious Games 2011" du Pôle Images Nord Pas de Calais pour E-Selling Game, serious game de formation à la négociation. Ce projet est développé en partenariat avec Skema Business School et le laboratoire GERiiCO de l'Université de Lille 3. |
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Décembre 2011En partenariat avec le cabinet de formation DMM, Interactive 4D est sélectionné par le groupe Caisse des Dépôts pour l'animation de sessions de formation basées sur des serious games et visant au développement de compétences managériales. |
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Octobre 2011L'association de promotion touristique Grande Traversée des Alpes confie à Interactive 4D la conception la réalisation et l'animation d'un jeu en réalité alternée (ARG - Alternate Reality Game) à la frontière entre le monde réel et le monde virtuel. Ce nouveau type de jeu "transmedia" utilise : . des ressorts ludiques issus du monde des jeux vidéos, des jeux d'énigmes et de géocaching . des outils de communication modernes (smartphone, sms, Flash codes, sites internet, blogs, réseaux sociaux...) . des moyens de promotion audiovisuels (films fictionnels, reportages photo-vidéo) Le jeu conçu et développé de façon collaborative a pour but de développer la fréquentation touristique estivale des sentiers de randonnée de quatre parcs naturels régionaux (Bauges, Chartreuse, Vercors, Haut-Jura). Les jeunes adultes (18-26 ans) sont la principale cible visée. |
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6 au 8 septembre 2011Interactive 4D expose sur le salon e-learning Expo à Séoul (Corée du Sud). |
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7 juin 2011L’Association Nationale pour la Formation permanente du personnel Hospitalier (ANFH) a confié à Interactive 4D le développement d'une version interactive de son module e-learning de formation traditionnel Multi+. Le dispositif Multi+ permet aux agents hospitaliers de mieux appréhender leur environnement professionnel et l'organisation de leur établissement, de repérer les étapes clés d'une carrière au sein de la fonction publique hospitalière et de développer une culture commune. La prestation d'Interactive 4D a consisté à : . Transposer une présentation PowerPoint statique au format dynamique et interactif i4D LearningTM, pour en permettre l'utilisation en mode présentiel par un formateur lors de séances de formation. . Créer des exercices interactifs de type quiz et drag & drop (glisser-déposer). . Modéliser puis animer des personnages en 3D pour illustrer les différentes phases de la carrière d'un agent hospitalier. . Produire des voix off de synthèse et les intégrer aux animations 3D. Plus de 15 000 employés hospitaliers ont été formés grâce au dispositif de formation Multi+. |
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7 juin 2011Interactive 4D annonce son partenariat avec ITycom et présente six nouveaux serious games dédiés aux ressources humaines et à la relation client. Cliquez ici pour lire le communiqué de presse |
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28 avril 2011Interactive 4D communique dans l'hebdomadaire Le nouvel Economiste (1ère et 4ème de couverture du jeudi 28/04/2011). Cliquez sur les images pour zoomer |
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5 au 7 avril 2011Retrouvez-nous sur le salon Stratégie Clients à Paris (Porte de Versailles, Hall 1, stand F43). |