Learning games, behaviour training games, awareness games

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Qui sommes-nous ?

Depuis 2010, Interactive 4D conçoit, développe et diffuse des serious games (jeux et simulations à vocation pédagogique) et des outils e-learning interactifs et ludiques utilisant de l'intelligence artificielle pour répondre aux besoins croissants dans les domaines suivants :

Education Lab : Education et sensibilisation du grand public (awareness games) sur des sujets d’intérêt général (environnement, sécuritécyberharcèlementtourisme et culture...).

. Training Lab : Formation professionnelle (training games) sur des sujets génériques (gestion de la relation client, stratégie d’entreprise, cybersécurité...) ou spécifiques à une entreprise (onboarding/formations aux métiers, management/soft skills, communication...).

. Health Data Lab : E-Santé (aide au diagnostic, télésurveillance, éducation thérapeutique, stimulation physique ou cognitive…).

 

 

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Des outils pédagogiques innovants enfin abordables

Interactive 4D adapte ses prestations à vos besoins et à vos budgets :
     • Conception et réalisation sur mesure de serious games, de plateformes et de modules e-learning et d'outils interactifs
     • Commercialisation de serious games sur étagère pour des besoins génériques de formation ou de sensibilisation
     • Personnalisation de certains serious games sur étagère.

 

Des outils d'entraînement managérial...

Dans le domaine de la formation professionnelle, nous concevons et développons des serious games et des outils e-learning sur mesure pour des organismes de formation et entreprises souhaitant organiser des formations innovantes et efficaces.

Parallèlement, nous proposons des jeux d'entraînement (training games) "sur étagère" dans les domaines du perfectionnement commercial et managérial :

     • Négociation / gestion de la relation client

     • Stratégie d'entreprise

 


 

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Skizzz Game-jeu multiplateforme

        

...et de sensibilisation à des thématiques d'intérêt collectif

Interactive 4D crée des jeux de sensibilisation (awareness games) pour des organismes publics de développement territorial, culturel et des entreprises cherchant à sensibiliser le grand public ou leurs clients à des thématiques d'intérêt général à l'aide d'outils pédagogiques originaux et attractifs.

Les thématiques déjà abordées sous forme de jeux sont très variées :

     • Protection des environnements aquatiques
     • Gestion des réseaux d'approvisionnement en eau
     • Découverte territoriale de parcs naturels
     • Education artistique et découverte ludique de musées
     • Promotion culturelle et patrimoniale
     • Sécurité aéronautique
     • Sécurité sur les pistes de sports d'hiver.

Des outils pédagogiques personnalisables

Bien que sur étagère, certains serious games peuvent être adaptés à vos besoins spécifiques :
• Adaptation du contenu pédagogique
• Conception collaborative d'un gameplay alternatif
• Conception de nouveaux univers graphiques ou sonores
• Traduction multilingue.

custom serious games

 Une équipe pluridisciplinaire

 

 

 

Une équipe pluridisciplinaire

Sous la direction d'Alexis Lacapelle, directeur, l'équipe d'Interactive 4D est composée de spécialistes en développement informatique multiplateforme, en ingénierie pédagogique, en game design, en gestion de projet et en neuropsychologie.

Tous sont convaincus du fantastique pouvoir du jeu sur les processus de sensibilisation et d'apprentissage.

 

Distanciel ou présentiel ?

Certains serious games peuvent se jouer en mode autonome (distanciel), en l'absence du formateur qui peut toutefois consulter à distance un rapport détaillé du score des joueurs et de leur comportement dans le jeu et superviser l'évolution des acquis pédagogiques de l'apprenant.

Le rôle du formateur peut être renforcé par des sessions de formation à distance ou en présentiel entre les sessions de jeu (blended learning).

A l'inverse, d'autres serious games nécessitent la présence pendant les sessions de jeu du formateur (présentiel) qui animera alors les phases suivantes :
1) briefing et éventuels apports théoriques
2) session de jeu
3) débriefing et mise en perspective.

 

distance face training 

 

 

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E-Calling - scores detailles

 

Des outils de développement puissants et modulaires

Notre approche repose sur l’utilisation de technologies logicielles ouvertes et évolutives permettant de développer rapidement des outils modulaires bénéficiant de nombreuses fonctionnalités :

• Accessibles en ligne
• Multiplateformes (PC, Mac, Android, iPad, iPhone...)
• Environnement graphique 2D ou 3D
• Multilingues
• Modes monojoueurs ou multijoueurs
• Rapports détaillés de connexions et de scores
• Transmédia
• Sécurisés.

 

Recherche et innovation au service d'une pédagogie innovante

Interactive 4D conçoit et développe ses propres algorithmes, moteurs d'interactions et intelligences artificielles :
• VIC Engine ™ (Verbal Interactive Communication)
• NoVIC Engine™ (Non Verbal Interactive Communication)
• BeSim Engine™ (Behaviour Simulation)
• BeTrack Engine™ (players' Behaviour Tracking)
• DataPro Engine™ (Data Processing algorithms)

Interactive 4D est soutenue dans ses activités de recherche et d'innovation par Bpifrance (Banque Publique d'Investissement) et participe à de nombreux projets collaboratifs financés par la Commission européenne (Horizon 2020, Erasmus+...) en partenariat avec des entreprises, universités, hôpitaux et instituts de recherche internationaux.

BPIFrance

 

 

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Gamification et télémédecine : un projet de recherche à l'échelle européenne

Interactive 4D est partenaire du projet collaboratif Horizon 2020 POLYCARE (POLY-stakeholders for integrated CARE for chronic patients in acute phases). POLYCARE est un projet de recherche et d'innovation européen qui a pour but de concevoir et de développer des solutions numériques innovantes dans le domaine de la télémédecine.

Dans le cadre de ce projet, Interactive 4D est responsable du développement d'une application mobile gamifiée connectant des patients hospitalisés à domicile et équipés de systèmes portables de mesures médicales avec des médecins et du personnel soignant.

Les autres partenaires du consortium sont Everis (Spain, coordinateur du projet), Servicio Aragones de la Salud (Espagne), Comarca de Somontano de Barbastro (Espagne), Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung E.V (Allemagne), Universitätsklinikum Bonn (Allemagne), Echosanté (France) et Plux – Wireless Biosignals S.A. (Portugal).

 

Une offre pédagogique construite autour de solides partenariats pédagogiques et techniques

 

Interactive 4D entretient des liens avec des organisations sectorielles : 

. Le Pôle de compétitivité mondial SCS (Solutions Communicantes Sécuriséees) qui regroupe les acteurs de la microéléctronique, du logiciel, des télécommunications, des services et usages des Technologies de l'Information et de la Communication de la région Provence-Alpes-Côte d'Azur.

. Le Pôle Cap Digital, le pôle de compétitivité et de transformation numérique qui œuvre à faire de la Région Île-de-France l’une des références européennes du numérique. Il regroupe plus de 1000 adhérents composés de PME, ETI/GE/EPIC, écoles,  universités et investisseurs en capital.

. Le Pôle Numérique Culturel Louvre Lens Vallée qui réunit autour du musée du Louvre Lens, des entreprises, des organismes de formation et de recherche et les différents acteurs intervenant dans les univers culturels et les technologies de l’information, de la communication, de la culture et de l’éducation.

 

Interactive 4D est également membre du cluster EducAzur et de la communauté French Tech Côte d'Azur.

 

Cliquez ici pour découvrir notre vaste réseau de partenaires.

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